Jul 22, 2023
Los 2 mejores auriculares VR para 2023
Hemos agregado detalles sobre los auriculares Pro Vision AR/VR de Apple y el próximo lanzamiento de Meta
Hemos agregado detalles sobre los auriculares Pro Vision AR/VR de Apple y los próximos auriculares Quest 3 VR de Meta a nuestra sección Qué esperar.
La realidad virtual puede ser una forma llamativa de entrar en mundos virtuales atractivos, incluso si todavía es una tecnología nueva que está lejos de ser una compra de "la mayoría de la gente". Creemos que Meta (anteriormente Oculus) Quest 2 es el mejor auricular para la mayoría de las personas porque es el más fácil de usar y ofrece acceso a la más amplia variedad de juegos y experiencias.
El Quest 2 tiene un diseño sin cables y un seguimiento manual convincente con la opción adicional de conectarlo a una PC para acceder a juegos más potentes.
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Puede gastar miles de dólares buscando las mejores especificaciones en un visor de realidad virtual, pero creemos que la comodidad y la facilidad de uso son elementos más importantes para la mayoría de las personas que desean explorar la realidad virtual. Con eso en mente, Meta Quest 2 es el claro ganador. Combina especificaciones lo suficientemente buenas con la capacidad de usarlo sin cables, pero también puede conectarlo a una computadora, lo que abre aún más opciones sobre cómo y dónde puede usarlo. Los controladores son intuitivos y fáciles de sostener. Puede rastrearte mientras te mueves por una habitación. Y no se necesita mucho tiempo para configurar. Además, Quest 2 tiene una amplia selección de contenido compatible porque puede descargar juegos, películas y otras experiencias de las bibliotecas Meta Quest Store y SteamVR. (El Meta Quest Pro, lanzado en 2022, es demasiado caro y carece de las funciones adecuadas para cualquier persona interesada principalmente en jugar juegos).
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La pantalla de este auricular supera fácilmente a la competencia, pero necesitará una computadora de alta gama para aprovecharla al máximo.
*Al momento de la publicación, el precio era de $800.
Una actualización de los controladores de stock de HTC, creemos que los controladores Valve Index son la mejor combinación de comodidad y seguimiento preciso.
*Al momento de la publicación, el precio era de $280.
Necesitará dos estaciones base para operar un auricular HTC Vive Pro 2.
Para los jugadores que buscan los últimos y mejores auriculares VR para jugar videojuegos, creemos que los auriculares HTC Vive Pro 2 combinados con Valve Index Controllers y dos unidades HTC SteamVR Base Station 2.0 es la mejor combinación. Vive Pro 2 tiene la pantalla más nítida que hemos probado (aunque necesitarás una computadora potente para maximizar sus capacidades), mientras que los controladores Valve Index combinan la comodidad con el mejor seguimiento de manos que hemos experimentado. Juntos, brindan una experiencia de realidad virtual especialmente inmersiva.
El Quest 2 tiene un diseño sin cables y un seguimiento manual convincente con la opción adicional de conectarlo a una PC para acceder a juegos más potentes.
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*Al momento de la publicación, el precio era de $800.
Una actualización de los controladores de stock de HTC, creemos que los controladores Valve Index son la mejor combinación de comodidad y seguimiento preciso.
*Al momento de la publicación, el precio era de $280.
Necesitará dos estaciones base para operar un auricular HTC Vive Pro 2.
La realidad virtual puede hacerte sentir como si hubieras sido transportado a otro mundo, o al menos como si estuvieras experimentando una tecnología maravillosamente novedosa. Se encuentran disponibles cortometrajes, rompecabezas, redes sociales y otros tipos de entretenimiento de realidad virtual. Pero si no te gustan los videojuegos, el único medio listo para la realidad virtual que puede ofrecer horas de entretenimiento inmersivo, es posible que te aburras con bastante rapidez. Con eso en mente, solo los jugadores o tecnófilos con bolsillos bastante profundos deberían considerar seriamente una configuración de realidad virtual en este momento.
Recuerde que todavía es una tecnología en desarrollo. Básicamente eres un conejillo de indias que ayuda a los desarrolladores a descubrir cómo deben usarse los auriculares.
Los juegos de realidad virtual son diferentes de los juegos en consolas tradicionales como Xbox y PlayStation. Los controladores de seguimiento de movimiento, que llevan las manos al mundo virtual, son más intuitivos para los principiantes: blandir una espada se siente más como blandir una espada, arrojar una taza a un robot se siente (más o menos) como arrojar una taza, agacharse para cubrir la lata requieren agacharse de verdad. Esto hace que el juego sea más inmersivo e intuitivo que con los videojuegos normales, donde tus movimientos dependen de que presiones las combinaciones correctas de botones en un controlador. Por ejemplo, nunca he sido fanático de Halo o Gears of War, pero inmediatamente me divertí jugando juegos de disparos en realidad virtual. Por otro lado, un jugador experimentado (pero principiante en realidad virtual) me dijo durante las pruebas que estaba molesto porque la realidad virtual todavía tenía una curva de aprendizaje.
Si decides probar la realidad virtual, ve con la mente abierta y un sentido de aventura, y recuerda que todavía es una tecnología en desarrollo. Ya hay algunas excelentes experiencias de realidad virtual, como el emocionante Beat Saber. Pero sigues siendo básicamente un conejillo de indias que ayuda a los desarrolladores a descubrir cómo deben usarse los auriculares. Espere que sus auriculares se vuelvan obsoletos en cuestión de años.
Es una buena idea ir a una tienda para probar algunos sistemas de realidad virtual por sí mismo; Meta y HTC publican mapas de ubicaciones donde puede probar los auriculares. Si es escéptico con respecto a la realidad virtual y no puede probarlo con anticipación, tiene problemas para disfrutar la experiencia en la tienda o no está completamente entusiasmado con la idea de explorar en casa, es probable que las gafas de realidad virtual no sean para usted. .
Mientras buscamos sistemas de realidad virtual para probar, leemos guías de comparación de PCMag, Wired y CNET. También entrevistamos al cofundador de Road to VR, Ben Lang, y a la ex directora ejecutiva de Svrf, Sophia Domínguez, sobre qué buscar en un auricular VR.
Consideramos solo los auriculares que se construyeron para uso doméstico, tenían la capacidad de rastrear los movimientos de la mano y el cuerpo y tenían controladores; sin esas funciones, se pierde la mayor parte de la magia de la realidad virtual. Creemos que los mejores auriculares también tienen las siguientes características:
A medida que la realidad virtual ha madurado, continuamos probando nuevos modelos contra viejos favoritos. En una ronda inicial de pruebas en 2016, configuramos y probamos Oculus Rift y HTC Vive, y luego hicimos que cuatro principiantes de realidad virtual (con niveles de experiencia de juego que van de cero a experto) también usaran cada sistema. En 2018, probamos el Oculus Go independiente y el Lenovo Mirage Solo contra auriculares móviles VR. También probamos el Vive Pro contra el Rift. En 2019, agregamos Oculus Quest a nuestra línea de prueba y enfrentamos Rift contra Rift S. Probamos Meta Quest 2 y Vive Cosmos Elite en 2020. En 2021, probamos Valve Index, HTC Vive Pro 2, HTC Vive Focus 3 y HP Reverb G2. Probamos el Meta Quest Pro en 2022.
Aunque solíamos tener selecciones separadas para PC, auriculares independientes y móviles VR, nos hemos convencido a lo largo de los años de que los auriculares inalámbricos como Meta Quest 2 son la mejor opción para cualquiera que busque su primer auricular. Como resultado, mientras continuamos probando y analizando los últimos auriculares móviles y conectados a PC, solo los recomendamos para un nicho específico.
Yo mismo paso al menos tres horas en cada sistema de realidad virtual. La comodidad es importante, especialmente para los principiantes. La realidad virtual debe maximizar la inmersión, la sensación de que estás en un mundo virtual. La incomodidad es una de las formas más rápidas de romper ese sentido. Noté dónde concentraba el peso de cada auricular en mi cabeza y cómo cambió mi nivel de comodidad en el transcurso de una larga sesión de realidad virtual.
También evalué cuidadosamente los controladores manuales de cada sistema, porque los controles intuitivos hacen que los juegos se sientan mucho más reales. Los diseños de los controladores varían ligeramente, con diferentes botones y una sensación diferente en la mano.
El Quest 2 tiene un diseño sin cables y un seguimiento manual convincente con la opción adicional de conectarlo a una PC para acceder a juegos más potentes.
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Meta Quest 2 hace que sea más fácil, y lo suficientemente divertido como para que valga la pena, probar la realidad virtual en comparación con los auriculares que requieren cables y PC costosas. El Quest 2 tiene dos controladores capaces y es compatible con algunos de nuestros juegos favoritos. También es lo suficientemente pequeño como para guardarlo en un bolso de mano o en una mochila, por lo que puede sacarlo en la oficina o en una fiesta (o podría, si no necesitara distanciarse de manera segura de los demás). Puedes configurarlo y empezar a jugar en menos de un minuto; gracias a los sensores incorporados que rastrean los dos controladores táctiles y sus otros movimientos, puede navegar por toda una habitación y el auricular nunca perderá su ubicación. Como resultado, constantemente lo buscamos en lugar de auriculares que cuestan dos o incluso cinco veces más.
Por defecto, Quest 2 es inalámbrico. Los sensores para rastrear su cabeza y manos están integrados en los auriculares y los controladores, lo que significa que puede caminar por toda una habitación y su cuerpo virtual hará lo mismo. Aunque un auricular para PC con un seguimiento más preciso, como Valve Index o HTC Vive Pro 2, puede replicar mejor su movimiento y evitar problemas técnicos que rompen la realidad, como sus manos flotando, encontramos Quest 2 lo suficientemente convincente como para cruzar eso. umbral inicial hacia la "realidad". La capacidad de jugar sin un cable también significa que no te sacarán de un juego cuando inevitablemente tropieces con el cable que te conecta a una PC.
Sin embargo, muchos de los mejores juegos de realidad virtual requieren una conexión a una PC para darle a los auriculares una potencia de procesamiento adicional. Creemos que el cable Oculus Link es una compra digna para cualquier propietario de Quest 2 porque le permite jugar juegos de PC en los auriculares, desbloqueando las bibliotecas completas de Meta Quest y SteamVR.
Hay mucho que hacer dentro de un auricular Quest 2. Damos la bienvenida al regreso de varios de nuestros juegos favoritos, incluido el adictivo Beat Saber, que por sí solo podría ser una justificación para comprar el Quest 2. También nos gusta el Superhot similar a Matrix, la experiencia de pintura en 3D Tilt Brush, el Battle Royale -estilo Population: One, y el juego de aventuras y rompecabezas Moss. Si tiene una PC, puede conectar Quest 2 (usando el cable Oculus Link separado) y jugar el juego de disparos en primera persona aclamado por la crítica Half-Life: Alyx.
La pantalla LCD de Quest 2 ofrece 1832 × 1920 píxeles por ojo, lo que lo convirtió en uno de los primeros auriculares que normalmente no nos brindaba el "efecto de puerta de pantalla", que es una rejilla de luz colocada sobre su campo de visión. El Quest 2 actualmente tiene una frecuencia de actualización máxima (piense en esto como la forma de realidad virtual de decir "fotogramas por segundo") de 120 Hz, igualando al HTC Vive Pro 2 y superando los 90 Hz del Quest Pro. En general, se cree que las frecuencias de actualización más altas reducen la probabilidad de que los usuarios experimenten mareos mientras usan un auricular VR.
Con un peso declarado de 503 gramos (1,1 libras), el Quest 2 es un pelo más pesado de lo que preferimos para nuestros auriculares VR (es como colgar una botella de agua de medio litro de tu cara). Pero debido al acolchado de espuma suave que se apoya en la cara y las correas ajustables que llegan hasta la parte posterior de la cabeza, descubrimos que el Quest 2 es bastante cómodo de usar para sesiones de juego de una hora, aunque tuvimos que jugar con el ajuste. para que se asiente correctamente. La correa de los auriculares es un descenso en calidad y comodidad con respecto a los auriculares Meta anteriores. Si le importa lo suficiente como para querer cambiarlo, debe pagar $ 50 adicionales por la correa Elite estilo halo.
Los controladores Touch de Quest 2, que son similares a los controladores Rift Touch originales, se encuentran entre nuestros estilos favoritos de controladores VR. Los dos controladores están moldeados para sentarse en su mano, con sus dedos índices apoyados en los gatillos y sus dedos medios descansando en los botones de "agarre". Tus pulgares pueden alcanzar un pequeño joystick, además de los botones A, B y de inicio. Los sensores integrados en los auriculares rastrean la ubicación de los controladores, por lo que mover las manos físicamente las mueve en la realidad virtual. Los controladores de Quest 2 son intuitivos de usar y fáciles de sostener durante períodos prolongados. Si bien Ars Technica informa que los controladores más nuevos son menos precisos que los que venían con el Quest original, Tested señala que simplemente parecen operar de una manera diferente. En la práctica, no notamos un cambio en la calidad entre los controladores. La falta de sensores externos que usa un auricular como el HTC Vive Pro 2 para replicar cuidadosamente los movimientos de la mano en la realidad virtual podría faltar aquí, pero encontramos que los controladores del Quest 2 aún son lo suficientemente precisos como para volar a través de niveles difíciles de Beat Saber sin frustración.
Curiosamente, Quest 2 también te da la opción de deshacerte de los controladores y usar solo tus manos para interactuar con los menús y algunos juegos. Descubrimos que el seguimiento era funcional, pero bastante inexacto; si alejas demasiado las manos del auricular, las pierde de vista y ya no tienes el control. También necesita aprender una serie de gestos, como pellizcar y arrastrar, lo que significa que la curva de aprendizaje es tan pronunciada como usar los controladores. Creemos que el seguimiento manual tiene un potencial a largo plazo para un juego aún más natural, pero no nos pareció lo suficientemente intuitivo como para elegir los controladores por ahora.
Es como colgar una botella de agua de medio litro de tu cara.
El Quest 2 no tiene auriculares incorporados. En cambio, tiene parlantes incorporados que dirigen el sonido 3D hacia tus oídos. La calidad de audio del Quest 2 es lo suficientemente buena para la realidad virtual inmersiva (y suena incluso mejor que el Quest original), aunque no es tan clara como la que obtendrías con un par de buenos auriculares. Afortunadamente, puedes conectar tus propios auriculares. (o compre los auriculares de botón de $ 50 que anuncia Meta) a cada lado. Nos gusta la configuración de oído abierto en un entorno social, donde los altavoces pueden dar pistas a los espectadores sobre lo que está viendo la persona que usa los auriculares.
Meta dice que la batería del Quest 2 dura de dos a tres horas, aunque descubrimos que se acercó más a las dos horas. Eso es mucho tiempo para jugar en solitario. Sin embargo, cuando usamos auriculares inalámbricos con amigos, siempre terminamos quedándonos sin batería. Puede usar Quest 2 mientras está enchufado, aunque no podrá moverse tanto cuando esté conectado a un cable. Pudimos jugar a Beat Saber con los auriculares enchufados durante un tiempo, pero finalmente arrancamos el cable del enchufe.
Nadie ha acertado con la correa en un auricular VR. Por lo general, uso mi cabello largo suelto o en una cola de caballo y todavía tengo que usar una correa que no se deslice ni me arregle el cabello. La correa del Quest 2 carece de relleno y no distribuye el peso en la parte posterior de la cabeza, así como una correa estilo halo, y creemos que muchas personas optarán por actualizarse a la correa Elite. Sin embargo, no lo encontramos tan irritante como para restarle valor a nuestro juego.
Aunque los controladores táctiles de Quest 2 son los más cómodos de sostener y usar, pierden de vista nuestras manos con más frecuencia que los auriculares que usan sensores exteriores que colocas alrededor de la habitación para rastrear la ubicación de tu cuerpo y manos. El Quest 2 está construido con seguimiento de adentro hacia afuera, lo que significa que los auriculares usan cámaras para rastrear las luces emitidas por los controladores. Coloque sus manos detrás de su espalda y es posible que sus manos virtuales ya no respondan cuando mueve los controladores. En mi experiencia, siempre que la habitación estuviera bien iluminada y mantuviera los controladores frente a mí, esto no parecía ser un gran problema.
Como es el caso con cualquier otro auricular VR, se siente caliente dentro del Quest 2. La almohadilla de espuma para la cara puede empaparse rápidamente de sudor cuando juegas un juego activo como Beat Saber. Si planea compartir los auriculares con amigos, puede ser una buena idea comprar algunas máscaras desechables.
Encontramos desconcertante la nueva forma de ajustar las lentes del Quest 2; en lugar de una palanca en el exterior del visor para cambiar la distancia interpupilar para tener en cuenta las diferentes caras y la vista, debe alcanzar el visor y empujar directamente las lentes. Eso significa que no puede ajustarlo con los auriculares puestos y corre un mayor riesgo de ensuciar las lentes.
Finalmente, vale la pena preguntarse si está dispuesto a gastar más de $ 400 en lo que todavía es una tecnología emergente. Si bien el precio del Quest 2 puede sonar increíblemente barato en comparación con la competencia, es probable que desee agregar algunos accesorios que vienen de serie con los auriculares más caros. Para aprovechar al máximo Quest 2, también querrá comprar una PC y un cable Link. Luego, están los accesorios adicionales a considerar.
La pantalla de este auricular supera fácilmente a la competencia, pero necesitará una computadora de alta gama para aprovecharla al máximo.
*Al momento de la publicación, el precio era de $800.
Si desea un auricular más potente que acerque la realidad virtual a sus límites actuales (o quiere evitar un auricular afiliado a Facebook), le recomendamos que compre el auricular HTC Vive Pro 2 y lo combine con Valve Index Controllers y dos HTC SteamVR Base Station 2.0 unidades. Necesitará una computadora para juegos rápida, y estará dispuesto a gastar cinco veces más de lo que costaría comprar una Quest 2, pero será recompensado con la pantalla más nítida, seguimiento detallado de la posición y el movimiento en toda una habitación y acceso a los mejores juegos de realidad virtual. Este auricular no es un nivel superior para la industria de la realidad virtual en su conjunto, pero ofrece un paso adelante en las especificaciones a un precio que habría sido un sueño hace solo una década.
Mientras que Quest 2 se enfoca en la libertad de movimiento y la facilidad de uso con su diseño independiente, Vive Pro 2 busca llevar su cuerpo y manos a la realidad virtual con tanto detalle como sea posible. La configuración implica colocar dos dispositivos HTC SteamVR Base Station 2.0 en ubicaciones elevadas; puede montarlos en una pared o colocarlos en un estante. Luego, se comunican con sus auriculares y controladores para crear una fuerte sensación de presencia dentro de la realidad virtual. Cuando mueves las manos o das tres pasos, también lo hace tu cuerpo en el juego.
La experiencia es lo suficientemente convincente como para que puedas concentrarte en lo que estás haciendo en lugar de lo que estás viendo.
Con los dispositivos Vive Pro 2 y Base Station 2.0, nuestras manos nunca desaparecieron ni se alejaron flotando como lo hacen a veces cuando usamos Quest 2. Si tiene cuatro estaciones base, su espacio de juego de realidad virtual puede expandirse hasta 33 x 33 pies . También existe la opción de agregar un adaptador inalámbrico a los auriculares por $350, aunque limita la resolución y la frecuencia de actualización de Vive Pro 2. Es difícil imaginar gastar tanto en unos auriculares que ya son caros, pero un cable puede ser un fastidio que distrae después de la libertad de usar un Quest 2 inalámbrico (especialmente en configuraciones de habitaciones más grandes).
SteamVR tiene una enorme biblioteca de juegos de realidad virtual para Vive Pro 2, incluido Half-Life: Alyx, que te llena de adrenalina, y Beat Saber, el eterno favorito. Para aquellos que ya están acostumbrados a usar Steam, es una forma especialmente fácil de administrar una biblioteca de juegos de realidad virtual.
Vive Pro 2 tiene una pantalla de 5K, lo que significa que cada una de las dos pantallas LCD que flota frente a tus ojos tiene una resolución de 2448 × 2448 píxeles. El Quest 2 es notablemente menos nítido a 1832 × 1920 píxeles por ojo. El campo de visión del Pro 2 es notablemente amplio a 120 grados y puede alcanzar una frecuencia de actualización de hasta 120 Hz (o 90 Hz si usa los auriculares de forma inalámbrica). En la práctica, eso significa que seguirá siendo consciente de que está mirando una pantalla; a veces notamos destellos de luz cuando miramos imágenes de alto contraste como texto blanco sobre un fondo negro. Pero los colores y los negros se ven nítidos, la acción en el juego es fluida y la experiencia es lo suficientemente convincente como para que puedas concentrarte en lo que estás haciendo en lugar de lo que estás viendo.
Con un peso de 850 gramos, notamos la mayor parte del Vive Pro 2 más que el Quest 2 de 503 gramos. También hemos visto quejas en línea de que algunas formas de cara no combinan bien con los auriculares Vive, aunque no lo hicimos. tenga un panel de probadores con más variaciones físicas para probar este debido a las restricciones pandémicas. Sin embargo, encontramos que los auriculares estilo halo son especialmente útiles para ajustar el ajuste. También nos gustan las almohadillas de espuma para la cara de Vive Pro 2, que se limpian más fácilmente que las que se incluyen con Quest 2.
Los controladores estilo varita incluidos con el kit completo Vive Pro 2 completo están bien; es un diseño que HTC ha vendido durante años, aunque los hemos encontrado un poco incómodos de usar. Creemos que vale la pena gastar un poco más y comprar accesorios Vive Pro 2 a la carta para que puedas intercambiar un par de Valve Index Controllers en su lugar. Los controladores Valve Index pueden rastrear cada dedo individual, tienen un joystick y un panel táctil (la mayoría de los conjuntos de controladores tienen solo un panel táctil) y son más cómodos de sostener. Son ampliamente considerados los mejores controladores de realidad virtual fabricados.
Los auriculares Vive Pro 2 vienen con auriculares supraaurales. Creemos que son lo suficientemente buenos para una experiencia de realidad virtual inmersiva y no lo pensamos dos veces antes de usarlos. Pero si eres un audiófilo, es posible quitarlos y usar auriculares USB-C en su lugar. O bien, podría considerar obtener los auriculares Valve Index más baratos por su calidad de audio ligeramente superior.
No hay duda de que el Meta Quest Pro mejora al Meta Quest 2. Sus nuevos "lentes de panqueque" manejan la luz de una nueva manera que permite que los auriculares sean menos voluminosos. Esos lentes, combinados con la pantalla mejorada de Quest Pro, producen imágenes que parecen más nítidas con mejor contraste. El Quest Pro también presenta características como el seguimiento de ojos y expresiones que pueden hacer que las interacciones sociales se sientan más realistas e inmersivas. Sus controladores, correa y audio también son mejores. Pero a menos que desee crear modelos o leer archivos PDF en realidad virtual durante todo el día, la mayoría de las personas estarán más felices con el Meta Quest 2 más económico o el Vive Pro 2 más centrado en los juegos.
Meta ha comercializado Quest Pro como una solución para el lugar de trabajo. Puede editar documentos en Adobe Acrobat o reunirse con compañeros de trabajo, dibujar en una pizarra y escribir en su computadora en Meta Horizon Workrooms. Pero el hecho es que puedes hacer todas estas cosas en un auricular Quest 2 por un tercio del precio; Dada la forma en que la gente usa los auriculares VR hoy en día, el seguimiento de las expresiones y una pantalla más nítida para leer documentos simplemente no justifican el precio más alto. También tenemos curiosidad por saber exactamente quién pasa todo el día trabajando en realidad virtual. Nos pareció frustrante incluso iniciar sesión en Adobe Acrobat; tuvimos que revisar nuestro correo electrónico para obtener un código, pero las cámaras de realidad aumentada de Quest Pro, que ahora muestran color en lugar del blanco y negro de Quest 2, son tan malas que no pudimos. leer la pantalla de nuestro teléfono desde el interior de los auriculares (los juegos AR también se sintieron como un busto engañoso). Fue difícil orientar un bolígrafo correctamente para escribir en una pizarra, y fue más fácil quitarse los auriculares para chatear en Slack que volver a navegar a la aplicación dentro de los auriculares (también llegué tarde a una reunión de Zoom en el mundo real cuando Me sumergí demasiado en la realidad virtual). El seguimiento manual de Quest Pro tampoco es lo suficientemente bueno como para hacernos dejar los controladores; todavía estamos esperando un fabricante de auriculares para que se sienta realmente intuitivo.
Como resultado del enfoque social y laboral, Quest Pro tampoco es el auricular adecuado para cualquiera que prefiera jugar videojuegos. El Vive Pro 2 tiene una mejor pantalla, frecuencia de actualización y campo de visión, y hace un mejor trabajo al rastrear su movimiento alrededor de una habitación por un poco más barato que el Quest Pro (siempre que ya tenga una PC). Todavía puede tener una gran experiencia de juego (o visitar Meta Horizon Worlds) en Quest 2 por un tercio del precio, con una mayor duración de la batería para arrancar.
La PlayStation VR2 está diseñada como el compañero perfecto de la PlayStation 5. No es un auricular independiente: requiere una PlayStation 5 para funcionar y usa un solo cable USB-C para conectarse a la PS5. Pero el PS VR2 es cómodo y fácil de configurar, se ve muy bien y está más cerca que cualquier otro auricular con cable de llevar la simplicidad del nivel de la consola a la realidad virtual.
Debido a que utiliza un sistema de arnés "halo" que descansa sobre la cabeza, el PS VR2 es más cómodo que otros auriculares y se ajusta con mayor facilidad. También es más fácil de poner y quitar, y es el momento más fácil que hemos tenido para ajustar un auricular alrededor de las gafas. Cada ojo tiene una pantalla OLED de 2000 × 2040 y admite un alto rango dinámico. Esta resolución efectiva de 4K minimiza el "efecto de puerta de pantalla" y, aunque la imagen no es perfectamente nítida en todos los juegos, los paneles OLED brindan una imagen atractiva con muy buenos niveles de negro en modos de frecuencia de actualización alta de 90 Hz. y 120 Hz. Esto debería ayudar a mitigar el mareo por movimiento inducido por la realidad virtual en algunos usuarios.
Las gafas de PS VR2 también incluyen cámaras IR que permiten un seguimiento ocular completo. Funciona bien, a juzgar por algo tan simple como la navegación por el menú en Horizon: Call of the Mountain (más sobre eso en un minuto). Podría ser un gran alojamiento de accesibilidad para algunos usuarios, pero habrá que ver qué usos le encuentran los juegos en el futuro. En cuanto al audio, la PS VR2 incluye un par de auriculares desmontables con un sonido sorprendentemente decente. También puede usar sus propios auriculares compatibles con PS5.
Reemplazando la combinación involucrada y poco confiable de PlayStation Camera y los controladores Move que el PS VR original usó para el seguimiento y el control, el PS VR2 ahora usa el seguimiento de adentro hacia afuera y los controladores Sense personalizados que deberían resultar familiares para cualquiera que haya usado una configuración de VR en los últimos varios años. Los controladores Sense funcionan bien, y el seguimiento en nuestra experiencia hasta ahora es efectivo, aunque exigente con los espacios que considera apropiados para la realidad virtual a escala de habitación.
El resultado es muy buen hardware. Pero la PS VR2 es actualmente una venta difícil. Se vende por $ 550, que es bastante más caro que un Oculus Quest 2, que no requiere una PS5 para usar (incluso si su conjunto de funciones es peor sin una PC conectada). Además de eso, la PS VR2 no es compatible con versiones anteriores de la biblioteca de software de la última generación de PS VR, por lo que carece de la gran cantidad de juegos que obtienes con los auriculares Meta's Quest u otros auriculares basados en PC. En cuanto a las exclusivas, además de los modos de realidad virtual agregados a juegos como Gran Turismo 7 y Resident Evil: Village, las opciones son limitadas y, en su mayoría, también están disponibles en otras plataformas. El único lanzamiento exclusivo importante para PS VR2 en el momento del lanzamiento es Horizon: Call of the Mountain, que es hermoso pero, en última instancia, algo superficial, especialmente para un juego de precio completo.
Es un gran dispositivo, pero hasta que PlayStation anuncie una lista de juegos imprescindibles que no están disponibles en ningún otro lugar, la mayoría de la gente no debería comprar uno todavía.
Si desea utilizar el Quest 2 o un auricular para PC en todo su potencial, necesita una computadora para juegos potente e, idealmente, una habitación vacía para configurarlo. (El Quest 2 sugerirá marcar virtualmente un 6.5 por 6.5 pies de área, mínimo, aunque puedes jugar juegos con menos de eso si estás seguro de que no te encontrarás con nada). Tanto Meta como HTC tienen páginas que incluyen paquetes y PC compatibles con VR, y ambos enumeran las especificaciones de PC mínimas y recomendadas (la lista de Meta está aquí y la de HTC está aquí) para usar con sus sistemas. Ambos fabricantes de auriculares también ofrecen herramientas que puede descargar para probar si su PC actual está lista para VR.
Si no está buscando las mejores especificaciones posibles de auriculares y le gustaría gastar un poco menos en un auricular conectado a la PC, creemos que Valve Index ofrece un excelente término medio. Por $ 1,000, obtiene un auricular, los muy queridos Valve Index Controllers y dos estaciones base, lo que permite una experiencia de realidad virtual a escala de habitación más precisa e inmersiva que la que puede proporcionar Meta Quest 2. También creemos que el audio de Index suena mucho mejor que el de HTC Vive Pro 2. Sin embargo, Vive Pro 2 tiene una mejor pantalla y opciones adicionales como la capacidad de conectarse de forma inalámbrica. También hay alguna evidencia de que un Índice 2 está en camino.
En su Conferencia Mundial de Desarrolladores en junio, Apple anunció sus tan esperados auriculares AR/VR, Apple Vision Pro, que tendrán un precio inicial de $3500 con una fecha de lanzamiento prevista para principios de 2023.
La apariencia externa del Vision Pro no es una desviación radical de otros auriculares recientes, excepto por una característica que Apple afirma que está diseñada para mejorar la sensación de presencia con otras personas en la habitación: una pantalla OLED 3D orientada hacia el exterior que proyecta los ojos del usuario hacia el exterior. espectadores Sin embargo, estas imágenes en realidad se generan artificialmente a través de un escaneo 3D en los auriculares, similar al proceso de habilitar Face ID en iPhones recientes. Para las videoconferencias, Vision Pro usa el mismo proceso de escaneo para crear un avatar realista de la cabeza del usuario, que pretende aparecer ante otros participantes.
El procesador M2 de Apple alimenta el Vision Pro, pero el chipset de Apple ahora estándar se ve reforzado por el nuevo procesador R1 de Apple, que según Apple acelerará significativamente el procesamiento de las cámaras, micrófonos y sensores integrados de Vision Pro para permitir controles completos de gestos y voz. . El Vision Pro omitirá los dispositivos de entrada externos por completo; en cambio, el chasis de vidrio y aluminio del Vision Pro alberga cinco sensores y 12 cámaras para rastrear los movimientos de los ojos y los gestos de las manos junto con la habitación que lo rodea. Estos gestos se utilizan para navegar por una interfaz de estilo iOS que Apple llama VisionOS, un "sistema operativo espacial" que permitirá a los usuarios organizar varias ventanas y widgets a su alrededor, ya sea de forma nativa en el dispositivo o mientras está conectado a una Mac.
El Vision Pro tiene un cable que va desde el auricular hasta un paquete de batería externo, que según Apple proporcionará alrededor de dos horas de tiempo de uso entre cargas. Esto parece ser un compromiso para reducir el peso de los auriculares.
Los auriculares de Apple costarán significativamente más que cualquier otro auricular de nivel de consumidor de competidores como HTC y Meta, aunque Apple parece estar apuntando a casos de uso algo diferentes. Si bien los auriculares Quest y Vive se han posicionado principalmente para casos de uso de juegos, Apple en cambio enfatizó los beneficios generales de entretenimiento de Vision Pro en su presentación.
Apple hizo hincapié en las capacidades de visualización 3D que son posibles gracias a la resolución superior a 4K por ojo de Vision Pro, combinada con su propia tecnología de audio espacial, que, según afirma, podría proporcionar experiencias multimedia inmersivas con calidad de cine. Una asociación anunciada pero poco detallada con Disney sugirió otras experiencias tridimensionales al estilo de los parques de Disney y la capacidad de transmitir múltiples transmisiones deportivas a la vez a través de ESPN, que también es propiedad de Disney. Hubo alguna mención de juegos más tradicionales, aunque esa demostración se centró en juegos "planos" en un plano 2D usando un controlador.
Obviamente, es probable que el precio de Vision Pro sea un punto de conflicto clave para la mayoría de los consumidores, y no está claro cómo Apple hará más claro el caso de que la experiencia de Vision Pro garantizará ese costo para la mayoría de las personas. Tendremos más detalles sobre Vision Pro más adelante este año.
Meta también anunció sus auriculares Quest 3 VR en junio. El seguimiento del popular Quest 2 tiene lo que se llama "óptica de panqueque", que usa lentes de plástico planas para reducir el tamaño y el peso de los auriculares. Meta dijo que Quest 3 tendrá la pantalla de mayor resolución de todos sus auriculares. El nuevo modelo funciona con un conjunto de chips Qualcomm Snapdragon de próxima generación y ofrece soporte de video de transferencia de color. El Quest 3 tendrá un precio inicial de $500 por 128 GB de almacenamiento, pero Meta aún no ha anunciado una fecha de lanzamiento. La compañía dijo que compartirá más información sobre Quest 3 en su conferencia de desarrolladores Meta Connect a fines de septiembre.
Había mucho que me gustaba de Oculus Rift S y Oculus Rift, pero Meta los descontinuó.
HTC ha construido muchos modelos de auriculares, algunos de los cuales hemos recomendado en el pasado. Creemos que Vive Pro 2 tiene más sentido para las personas a las que les gusta jugar videojuegos, pero si las especificaciones de un auricular HTC diferente satisfacen mejor sus necesidades, es probable que sea una buena compra. Vive también se beneficia del acceso a la enorme biblioteca de juegos Steam VR.
Los cascos Windows Mixed Reality, según nuestra experiencia, tienen un seguimiento menos fiable y menos contenido, y peores controladores que los cascos Meta y HTC. Sin embargo, HP Reverb G2 es la mejor opción disponible actualmente.
Los auriculares Pimax tienen características impresionantes que igualan o superan a la competencia. Pero según nuestra experiencia, estos auriculares son voluminosos, tienen fallas en la pantalla y se encuentran entre las opciones de realidad virtual más caras que existen.
Si puede gastar $ 1,000 más para evitar un dispositivo de la marca Meta, HTC Vive Focus 3 es el mejor auricular VR independiente disponible. Su pantalla es de mayor resolución y tiene un campo de visión más amplio que el Meta Quest 2. Sin embargo, seguimos prefiriendo los controladores del Quest 2.
Sam Machkovech, Reseña: No recomendamos el Oculus Quest 2 de $299 como su próximo sistema de realidad virtual, Ars Technica, 16 de septiembre de 2020
Jess Grey, Los mejores auriculares VR para probar (y algunos para evitar), Wired, 20 de septiembre de 2020
Scott Stein, Los mejores auriculares VR para 2020, CNET, 8 de septiembre de 2020
Will Greenwald, Los mejores auriculares VR para 2020, PCMag, 14 de octubre de 2020
Scott Stein, Oculus VR pronto requerirá que tengas una cuenta de Facebook, CNET, 18 de agosto de 2020
Adi Robertson, Reseña de Vive Cosmos: No fuera de este mundo, The Verge, 10 de octubre de 2019
Adi Robertson, revisión de Valve Index: realidad virtual de alta potencia a un precio de gama alta, The Verge, 28 de junio de 2019
Ben Lang, cofundador de Road to VR, entrevista telefónica, 18 de noviembre de 2016
Sophia Domínguez, ex directora ejecutiva de Svrf, entrevista telefónica, 17 de noviembre de 2016
Signe Brewster
Signe Brewster es editora del equipo de PC de Wirecutter. También escribe sobre realidad virtual. Anteriormente informó sobre tecnología y ciencia emergentes para publicaciones como Wirecutter, MIT Technology Review, Wired, Science y Symmetry Magazine. Pasa su tiempo libre haciendo edredones y realizando una Maestría en Bellas Artes en escritura creativa.
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Seguimiento a escala de habitación: Libertad de movimiento: Variedad de contenido: Comodidad: Especificaciones líderes en la industria: Buenos controladores: Sonido incorporado: