Jul 27, 2023
Apple tendrá que convencer a los desarrolladores para que creen aplicaciones para sus auriculares
El esfuerzo de trasplantar aplicaciones 2D de iPhone y iPad a una pantalla inmersiva 3D
El esfuerzo de trasplantar aplicaciones 2D para iPhone y iPad a una pantalla envolvente 3D puede ser más complicado de lo que vale.
El "algo más" que Apple anunció en su Conferencia Mundial de Desarrolladores (WWDC) este año fue el secreto peor guardado de la industria. El Apple Vision Pro, la apuesta del gigante tecnológico por los auriculares de realidad mixta, ha recibido una bienvenida mixta. El nuevo dispositivo es una proeza de la ingeniería, pero también tiene un precio sorprendente de $3499.
Pero también hay otro problema que podría resultar ser un problema: hacer que los desarrolladores externos participen en la creación de aplicaciones nativas.
Apple espera que Vision Pro cambie fundamentalmente la forma en que interactuamos con nuestros dispositivos, que una vez liberados de las limitaciones de la pantalla de un teléfono inteligente o una tableta, adoptaremos la "computación espacial", como muestra el deslumbrante video promocional. El seguimiento de gestos y ojos identifica dónde está su atención, lo que le permite interactuar con aplicaciones sin presionar botones o una pantalla.
Eso podría ser genial para los consumidores. Pero es un dolor de cabeza para el ecosistema de desarrolladores de aplicaciones de Apple. Apple explicó que las aplicaciones existentes diseñadas para iPad funcionarán en visionOS, el sistema operativo que alimenta a Vision Pro, sin ningún cambio. Pero esas aplicaciones para iPad se mostrarán dentro de una ventana metafórica, perdiendo gran parte de la funcionalidad proporcionada por la realidad mixta.
Para aprovechar al máximo la tecnología y dar el salto de la pantalla al mundo real, será necesario modificar estas aplicaciones.
El anuncio fue trascendental para René Schulte, jefe de comunidades de prácticas 3D y cuánticas de la empresa italiana Reply, que diseña entornos 3D como parte de su negocio. Pero le preocupa que gran parte de lo que se mostró en los videos de demostración hizo un uso limitado de las oportunidades que la realidad mixta debería permitir.
"Lo que no me gustó fue el enfoque en el contenido 2D", dice. Schulte ha estado trabajando con las gafas HoloLens de realidad mixta de Microsoft desde 2015 y con Oculus Rift. Él piensa que se perdieron algunas oportunidades de revisar la experiencia del usuario para Vision Pro.
En parte, eso se debe a los desafíos que implica el rediseño de aplicaciones para una interfaz completamente nueva. Reply publicó un libro blanco el año pasado sobre cómo llevar aplicaciones de dos dimensiones a tres. En él, admiten que el cambio de mentalidad no es fácil.
“Los diseñadores necesitan aprender nuevos métodos y habilidades, y también acostumbrarse a las nuevas herramientas”, dice Schulte. "Diseñar para 3D no es simplemente reflejar conceptos 2D en un espacio tridimensional". Sin embargo, eso es exactamente lo que vio con, por ejemplo, la presentación de Adobe Lightroom y Microsoft Office.
Denys Zhadanov es miembro de la junta y exvicepresidente de Readdle, una empresa de desarrollo ucraniana que produce un conjunto de aplicaciones de productividad populares para iOS. Está entusiasmado con la promesa de Vision Pro, pero reconoce que requerirá rediseñar las aplicaciones de Readdle.
"Tenemos en nuestras aplicaciones una gran cantidad de elementos personalizados, por lo que tendremos que personalizar eso y pasar algún tiempo ajustando para que coincida con todas las cosas para que funcionen sin problemas en Vision Pro", dice. Sin embargo, considera que las opciones de realidad aumentada que ofrece Vision Pro son útiles para las aplicaciones de su empresa. "Necesitaré más tiempo para explorar esas ideas", dice, "pero creo que el dispositivo en sí es fenomenal". El lanzamiento inminente de un kit de desarrollo de software (SDK) para Vision Pro ayudará, agrega. (Apple no respondió a una solicitud de comentarios para esta historia).
Pero incluso con ese soporte, algunos desarrolladores no están seguros de cómo proceder. "Creo que el costo será un gran problema para las aplicaciones de consumo en este momento", dice Dylan McKee, cofundador de Nebula Labs, una empresa de desarrollo de aplicaciones móviles con sede en Newcastle, Reino Unido.
McKee, al igual que otros, tendrá que decidir si vale la pena el tiempo que llevará reorganizar sus aplicaciones para un nuevo tipo de pantalla, dada la audiencia potencial de un producto cuyo precio está fuera del alcance de muchos. Los analistas de Wedbush Securities pronosticaron que Apple enviará alrededor de 150 000 unidades del Vision Pro en 2024. A modo de comparación, la empresa envió 55 millones de iPhones en los primeros tres meses de 2023.
Zhadanov cree que Apple está posicionando la primera versión de Vision Pro como "un juguete para la clase media y superior". Eso dictará los posibles casos de uso de las aplicaciones de Readdle en Vision Pro y las elecciones de diseño que hagan.
Aún así, con el pronóstico de pequeñas cantidades de envío, McKee evitará gastar mucho esfuerzo en Vision Pro. "Desde mi perspectiva personal, solo una o dos de las aplicaciones que construimos tienen sentido para adaptarlas, realmente", dice. Una es una aplicación de entrenamiento deportivo de élite donde los jugadores pueden beneficiarse del análisis 3D en tiempo real. La otra es una aplicación de formación médica.
"Creo que las simulaciones virtuales de ciertos escenarios de entrenamiento podrían ser invaluables", dice McKee. "Pero ambos son productos de nicho en comparación con las aplicaciones de consumo que producimos".
"De repente cambié mi punto de vista sobre si estas cosas van a ser más inteligentes que nosotros".
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