¿Quién quiere una computadora portátil normal con un 100?

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Jul 26, 2023

¿Quién quiere una computadora portátil normal con un 100?

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Por Mike Elgan

Columnista colaborador, Computerworld |

Aquí viene un tipo de computadora completamente nuevo.

Eventos como este no ocurren a menudo. Entonces, todos deberíamos detenernos y maravillarnos con el surgimiento de lo que yo llamo ARPC, la "PC de realidad aumentada".

El "factor de forma" resuelve el deseo de décadas de maximizar el tamaño de la pantalla y minimizar el tamaño del hardware.

Y es ideal para la era del trabajo remoto, la vida nómada digital, las estaciones de trabajo, los viajes placenteros, las tácticas de estadía, los escritorios compartidos, la hotelería y todos los demás neologismos del futuro del trabajo que han surgido desde la plaga del covid.

Aquí está el concepto: tiene una computadora normal pero sin pantalla física. En cambio, usa anteojos de realidad aumentada y la pantalla es virtual. Eso significa que puede tener una pantalla gigante con una computadora que puede ser del tamaño de una computadora portátil común.

Este tipo de PC probablemente se volverá muy común en el futuro. De hecho, es posible comprar uno hoy. Y Apple, de todas las compañías, puede ofrecer uno pronto. Esto es lo que necesita saber.

Las PC de realidad virtual y realidad aumentada han existido durante décadas en la ficción. Ready Player One de Ernest Cline imaginó a los estudiantes poniéndose gafas de realidad virtual, entrando en un mundo virtual, y en ese mundo, sentados en escritorios frente a la pantalla. Iron Man tenía todo tipo de pantallas holográficas que flotaban en el aire.

(Al implementar su iniciativa de "metaverso", el director general de Meta, Mark Zuckerberg, sugirió que, en lugar de ir a una oficina, todos nos pusiéramos unas gafas e fuéramos a una oficina de realidad virtual donde todo es virtual, incluida la computadora).

Si bien la fantasía ha existido durante décadas, la realidad ha existido por menos de un mes.

Una empresa llamada Sightful (una startup israelí anteriormente conocida como Multinarity) lanzó recientemente su dispositivo Spacetop, que clasifica como una "computadora portátil AR". El hardware físico tiene aproximadamente el tamaño y el peso de una computadora portátil. La pantalla virtual es de 100 pulgadas. pantalla.

El dispositivo fue diseñado por ingenieros de Apple, Microsoft y Magic Leap. (El CEO Amir Berliner y el COO Tomer Kahan trabajaron en Magic Leap).

Dispositivo AR de Sightful

Wistron fabrica las entrañas de la computadora, Nreal proporciona las gafas y Sightful diseñó el entorno espacial, al que llama "Canvas".

Cualquiera que vea el video conceptual de la compañía comprenderá el valor de inmediato.

Las fotos publicadas por Sightful muestran a nómadas, incluida una mujer que vive el estilo de vida #vanlife y alguien que usa una pantalla virtual gigante en un velero. También imaginan a personas que usan Spacetop desde oficinas en el hogar y oficinas regulares.

Cualquiera puede aplicar para comprar una de las 1,000 unidades, que están a la venta a $2,000 cada una. La compañía elegirá qué "primeros usuarios entusiastas" pueden comprar uno. Cualquier persona que use anteojos recetados puede obtener los auriculares personalizados según su receta sin cargo. Las unidades se enviarán en julio, según la compañía.

Las opciones de hardware y software son buenas. Es más como un Chromebook, y vives en un sistema operativo de navegador llamado Spacetop OS, que debería permitir el uso de cualquier aplicación y servicio en línea basado en la nube. (Tiene un DisplayPort, por lo que puede conectar un monitor real si lo desea). De lo contrario, es un dispositivo similar a una computadora portátil estándar con puertos USB-C, Wi-Fi, Bluetooth e incluso una cámara de 5 megapíxeles para videollamadas. Tiene 8 GB de memoria y 256 GB de almacenamiento. Y tiene una batería que debería durar unas cinco horas.

El dispositivo AR de Sightful muestra aplicaciones virtuales vistas a través de gafas fabricadas por Nreal.

Perdido en las montañas de rumores, filtraciones, especulaciones, ilustraciones conceptuales y conjeturas, Apple está trabajando en una pantalla virtual como parte de su producto Reality Pro. El 5 de junio, se espera que Apple anuncie unas gafas de realidad virtual que están optimizadas para la realidad aumentada (AR), lo que significa que los objetos virtuales se superponen al video de transferencia en tiempo real, creando la ilusión de AR.

El reportero de Bloomberg Mark Gurman informó que Apple está trabajando en un concepto ARPC como parte de su desarrollo de la plataforma Reality Pro. gurman escribió:

"El dispositivo también tendrá funciones de productividad, incluida la capacidad de servir como un monitor externo para una Mac. Con esa función, los usuarios podrán ver la pantalla de su Mac en realidad virtual pero aún controlar la computadora con su trackpad o mouse y físico. teclado."

Esta es la segunda característica rumoreada para Apple Reality Pro sobre la que he especulado que sería revolucionaria para las empresas. La primera es la "Sala de reuniones virtual biónica", reuniones basadas en AR en las que los participantes se representan como avatares holográficos al estilo Memoji, que probablemente se darán a conocer en algún momento, pero probablemente no usarán la marca "biónica".

Tendría más sentido lanzar la función ARPC antes que la tecnología de reunión de avatar holográfico. La razón es doble. Primero, los desarrolladores podrían aprovechar una pantalla virtual gigante de inmediato. A los desarrolladores les encantan las pantallas grandes y les encanta vivir como nómadas digitales.

En segundo lugar, cualquier función de reunión de AR sería de máximo beneficio cuando todos los demás tuvieran la misma función. Y pasará mucho, mucho tiempo antes de que una gran cantidad de personas usen las gafas de Apple.

Si piensa en cuánto tiempo lleva desarrollar los principales títulos de juegos de consola (muchos años), puede imaginar cuánto tardarán las aplicaciones de realidad virtual y, en menor medida, las aplicaciones de realidad aumentada en llegar al mercado.

Considere la difícil situación de Apple. Lanzó la capacidad AR en iPhones y iPads hace muchos años, principalmente para brindar a los desarrolladores una plataforma en la que desarrollar. Ahora, está a punto de lanzar una solución muy costosa que beneficiará principalmente a los desarrolladores. El producto final serán anteojos AR reales que se ven como anteojos normales. Para cuando este producto salga al mercado, los desarrolladores de Apple habrán tenido 15 años para desarrollar aplicaciones AR.

Pero aquí está la cuestión: cualquiera que lance un ARPC ya tiene todas las aplicaciones en el mercado. Dichos dispositivos utilizan aplicaciones existentes, ya sea de escritorio o en la nube.

Al limitar la funcionalidad AR a un solo contexto, empresas como Sightful pueden reducir costos y tener una excelente funcionalidad con un conjunto completo de aplicaciones que ya están en el mercado.

Por ejemplo, Magic Leap y HoloLens de Microsoft requirieron una inversión de miles de millones de dólares para descubrir cómo mapear espacios 3D para poder "anclar" objetos virtuales a objetos y superficies aleatorios en esos espacios. Pero Spacetop siempre ancla las pantallas AR en el mismo lugar: la parte posterior del dispositivo Spacetop. Es una propuesta mucho más fácil.

En otras palabras, mientras que los productos y servicios de AR y VR para la empresa dependen principalmente de tecnologías y aplicaciones que aún tienen que diseñarse y desarrollarse a un costo enorme y requieren mucho tiempo, los productos ARPC pueden basarse en tecnologías existentes que ejecutan aplicaciones existentes y , como tal, no requieren capacitación adicional para su uso.

Y resuelve un problema existente: los trabajadores móviles que quieren pantallas más grandes. El concepto ARPC tiene sentido. Y es el momento adecuado. Espere que las grandes pantallas AR se conviertan en un gran problema.

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