May 20, 2023
Esta es la hoja de ruta del hardware AR/VR de Meta para los próximos cuatro años
Por Alex Heath, editor adjunto y autor del boletín Command Line. Él es
Por Alex Heath, editor adjunto y autor del boletín Command Line. Ha cubierto la industria de la tecnología durante más de una década en The Information y otros medios.
Meta planea lanzar su primer par de anteojos inteligentes con pantalla en 2025 junto con un reloj inteligente de interfaz neuronal diseñado para controlarlos, según ha podido saber The Verge. Mientras tanto, su primer par de anteojos AR completos, que el CEO Mark Zuckerberg ha predicho que eventualmente serán tan utilizados como los teléfonos móviles, está planeado para 2027.
Los detalles se compartieron con miles de empleados en la división Reality Labs de Meta el martes durante una presentación de la hoja de ruta de sus esfuerzos de AR y VR que se compartió con The Verge. En conjunto, muestran cómo Meta planea seguir invirtiendo en hardware de consumo después de una serie de reveses y recortes de costos más amplios en toda la empresa. Un portavoz de Meta se negó a comentar para esta historia.
Con respecto a la hoja de ruta de la realidad virtual, se les dijo a los empleados que el visor insignia Quest 3 de Meta, que llegará a fines de este año, será dos veces más delgado, al menos el doble de potente y costará un poco más que el Quest 2 de $ 400. Al igual que el Quest Pro recientemente anunciado, presentará de manera destacada experiencias de realidad mixta que no sumergen completamente al usuario, gracias a las cámaras frontales que pasan a través del video del mundo real. Meta ha vendido casi 20 millones de auriculares Quest hasta la fecha, dijo Mark Rabkin, vicepresidente de realidad virtual de la compañía, a los empleados durante la presentación.
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El principal desafío de Meta con el Quest 3, cuyo nombre en código interno es Stinson, será convencer a la gente de que pague "un poco más" de dinero que el costo del Quest 2 existente, según Rabkin. "Tenemos que entusiasmar a los entusiastas", dijo a los empleados el martes. "Tenemos que demostrarle a la gente que todo este poder, todas estas nuevas características valen la pena".
Meta ha vendido casi 20 millones de auriculares Quest hasta la fecha
La realidad mixta será un gran punto de venta, y Rabkin dijo que habrá un nuevo "guardián inteligente" para ayudar a los usuarios a navegar por el mundo real mientras usan el dispositivo. "La principal estrella del norte para el equipo fue desde el momento en que te pones este auricular, la realidad mixta tiene que hacer que se sienta mejor, más fácil, más natural", dijo. "Puedes caminar sin esfuerzo por tu casa sabiendo que puedes ver perfectamente bien. Puedes poner anclas y otras cosas en tu escritorio. Puedes tomar tu café. Puedes quedarte allí mucho más tiempo".
Se enviarán 41 nuevas aplicaciones y juegos para Quest 3, incluidas nuevas experiencias de realidad mixta para aprovechar el hardware actualizado, dijo Rabkin. En 2024, dijo que Meta planea enviar un auricular más "accesible" con nombre en código Ventura. "El objetivo de este auricular es muy simple: ofrecer el mayor impacto posible al precio más atractivo en el mercado de consumo de VR".
Rabkin no dijo si una segunda generación del reciente Meta Quest Pro, que recibió malas críticas de The Verge y otros, llegará pronto. Lo más cercano a lo que suena como un sucesor será "en el futuro" después de Ventura en 2024, cuando Meta está planeando su auricular más avanzado con nombre en código La Jolla con avatares de códec fotorrealistas.
"Queremos que tenga una resolución más alta para uso laboral y realmente trabajo de precisión, texto y cosas por el estilo", dijo Rabkin sobre La Jolla. "Queremos tomar muchas de las cosas de comodidad de Quest Pro y cómo se sienta en tu cabeza y la arquitectura dividida y traer eso para la comodidad".
Mientras tanto, reconoció que el Quest actual está luchando por mantener a los nuevos usuarios interesados. "En este momento, estamos en nuestro tercer año de Quest 2", dijo a los empleados. "Y, lamentablemente, las cohortes más nuevas que están llegando, las personas que lo compraron la última Navidad, simplemente no están tan interesados" o comprometidos como "los que lo compraron temprano".
Rabkin presionó a los empleados para que hicieran que compartir contenido de realidad virtual en otras plataformas fuera "trivial", rediseñar la tienda Quest para hacerla más "dinámica" y brindar a los desarrolladores la capacidad de hacer cosas como promociones automáticas.
El Quest actual está luchando para mantener a los nuevos usuarios interesados.
"Necesitamos ser mejores en el crecimiento, la retención y la resurrección", dijo. "Necesitamos ser mejores en las redes sociales y hacer que esas cosas sean más confiables, más intuitivas para que las personas puedan contar con ellas".
Incluso con estas dificultades, Meta ha construido una ventaja temprana en hardware de realidad virtual. Pero sus grandes cambios en los próximos años hablan de la seria competencia que está por llegar. Se espera que Apple anuncie un casco de realidad virtual de gama alta en algún momento de este año, mientras que Sony acaba de lanzar el bien recibido PSVR 2 para los jugadores de consola. Mientras tanto, Apple, Google, Snap y otros están compitiendo hacia algo aún más grande: gafas de realidad aumentada, y ahí es donde Meta espera que sus primeros esfuerzos en el espacio de realidad mixta realmente valgan la pena.
Además de la línea Quest, Meta también tiene miles de empleados que construyen futuros anteojos AR y dispositivos de muñeca para controlarlos. La diferencia clave con la realidad virtual es que la compañía tiene la intención de que las gafas AR eventualmente se usen durante todo el día como reemplazo de los teléfonos inteligentes. Zuckerberg los ha llamado el dispositivo del "santo grial" que "redefinirá nuestra relación con la tecnología" a finales de esta década.
Durante la presentación de la hoja de ruta del martes, Alex Himel, vicepresidente de AR de la compañía, expuso el plan para una serie de dispositivos hasta 2027. El primer lanzamiento llegará este otoño con la segunda generación de lentes inteligentes equipados con cámara de Meta que lanzó en 2021 con Luxottica, la empresa matriz de Ray-Ban.
En 2025, Himel dijo que la tercera generación de gafas inteligentes se enviará con una pantalla que llamó "visor" para ver los mensajes de texto entrantes, escanear códigos QR y traducir texto de otro idioma en tiempo real. Las gafas vendrán con una banda de "interfaz neuronal" que permite al usuario controlar las gafas a través de movimientos de la mano, como deslizar los dedos en un D-pad imaginario. Eventualmente, dijo que la banda permitirá que el usuario use un teclado virtual y escriba las mismas palabras por minuto que permiten los teléfonos móviles.
El reloj inteligente se integrará con las aplicaciones de redes sociales de Meta y ofrecerá funciones de salud y estado físico.
Si bien Meta enlató sus planes para un reloj inteligente con una pantalla y cámaras desmontables, todavía está trabajando en otro reloj inteligente para acompañar sus anteojos 2025, confirmó Himel.
"No queremos que la gente tenga que elegir entre un dispositivo de entrada en su muñeca y la funcionalidad de reloj inteligente que les encanta", dijo. "Así que estamos construyendo un reloj de interfaces neuronales. Número uno, este dispositivo hará entrada: entrada para controlar sus anteojos, entrada para controlar la funcionalidad en su muñeca y entrada para controlar el mundo que lo rodea".
Himel mostró a los empleados una demostración de las gafas en la que, durante una videollamada, las cámaras de las gafas mostraban la perspectiva frontal del usuario al mismo tiempo que se mostraba una selfie desde la cámara del reloj. Dijo que el reloj inteligente será una actualización opcional de una banda neuronal emparejada que viene con los anteojos, y que también se integrará con las aplicaciones de redes sociales de Meta como WhatsApp y ofrecerá funciones de salud y estado físico.
El primer par verdadero de anteojos AR de Meta, que la compañía ha estado desarrollando internamente durante 8 años bajo el nombre en clave Orion, son técnicamente más avanzados, costosos y están diseñados para proyectar hologramas de avatares de alta calidad en el mundo real. Habrá un "lanzamiento interno" para que los empleados prueben las gafas en 2024, según Himel. No se lanzará una versión al público hasta 2027, cuando Meta lanzará lo que Himel llamó su línea "Innovación" de anteojos AR para los primeros usuarios junto con una línea "Escala" de anteojos inteligentes menos avanzados y la segunda generación de sus gafas neuronales. reloj inteligente.
Himel enmarcó la oportunidad de mercado en torno a los casi dos mil millones de pares de anteojos normales y cientos de millones de relojes inteligentes que se venden cada año. "Si podemos poner en los estantes un gran producto a un gran precio con el valor correcto, creemos que podemos entrar en estos ciclos de actualización y tener un gran crecimiento de nuestros dispositivos", dijo a la sala. "Depende de nosotros entregar".
"Un negocio diferente a todo lo que hemos visto antes en los teléfonos móviles"
Meta planea confiar en su modelo comercial existente de publicidad para ayudarlo a ganar dinero con estos futuros dispositivos. Himel dijo que la compañía cree que puede obtener un ingreso promedio por usuario más alto que el que obtiene actualmente en las redes sociales, gracias a una combinación de venta de bienes virtuales, complementos opcionales como copias de seguridad en la nube y anuncios AR.
"Deberíamos ser capaces de ejecutar un muy buen negocio de anuncios", dijo. "Creo que es fácil imaginar cómo se mostrarían los anuncios en el espacio cuando tiene gafas AR. Nuestra capacidad para rastrear conversiones, que es donde se ha puesto mucho énfasis como empresa, también debería estar cerca del 100 por ciento".
"Si estamos alcanzando algo cercano a las proyecciones, será un gran negocio", dijo. "Un negocio diferente a todo lo que hemos visto antes en los teléfonos móviles".
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