Jul 16, 2023
El XR Week Peek (2023.04.18): Valve confirma que está trabajando en un auricular VR, Quest 2 tiene más de 6 millones de usuarios activos, ¡y más!
Esta no ha sido la semana más interesante para XR, porque no tuvimos grandes
Esta no ha sido la semana más interesante para XR, porque no teníamos grandes noticias. Pero tuvimos muchas pequeñas noticias interesantes que vale la pena leer. ¿Y adivina dónde puedes encontrarlos? ¡Sí, aquí abajo, curado personalmente por tu fantasma favorito!
Hablando con la revista coreana This Is Game,Diseñador de productos de Valve Greg Kumarha respondido a la pregunta explícita sobre su trabajo en un auricular VR con la siguiente oración: "Aún así,Puedo asegurarte que últimamente hemos estado trabajando en un visor de realidad virtual.Esto se debe a que Valve tiene mucha experiencia en dispositivos de realidad virtual y tiene fe en el medio de la realidad virtual y los juegos de realidad virtual". Se habla mucho sobreun posible próximo auricular independiente de Valve , que evoluciona el diseño Steamdeck en un casco de realidad virtual. Pero, que yo recuerde, la compañía nunca ha confirmado explícitamente la existencia de tales auriculares,nombre en código Deckard. Han proporcionado muchas pistas, pero nunca hablaron explícitamente al respecto. Esta vez, en cambio,En cambio, Valve ha confirmado oficialmente que en realidad está trabajando en un nuevo dispositivo de realidad virtual. No se han proporcionado detalles, pero podemos imaginar que es el auricular VR independiente que todos estamos esperando. No puedo esperar a descubrir más al respecto...
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The Wall Street Journal ha publicado un informe sobre Pico proporcionando dinero a los desarrolladores para que transfieran juegos a su plataforma de realidad virtual. Pero si bien este es el tema principal del artículo, el informe en realidad proporciona información mucho más interesante cuando se habla de Meta. La revista ha podido acceder a algunas estadísticas internas de Meta, y en especial tres puntos son relevantes:
Estos datos son muy interesantes. En primer lugar, muestranla impresionante magnitud del éxito de Beat Saber: este juego ha tenido ingresos que superan los 255 millones de dólares,que son enormes incluso para un juego que no es de realidad virtual.Meta claramente compró este juego porque es la mejor aplicación de los juegos de realidad virtual.Luego el hecho de que Meta tuviera más de 6 millones de jugadores activos mensuales en octubre de 2022nos brinda una descripción general de la tasa de retención de Quest 2. Teniendo en cuenta que un informe reciente hablaba de 20 millones de Quest vendidos desde el lanzamiento del primer modelo, podemos decir quealrededor de dos tercios de las Quest compradas están acumulando polvo en los estantes o no se usan con frecuencia. Esto es malo, y debemos entender por qué sucede esto si queremos que la realidad virtual se convierta en la corriente principal. Al mismo tiempo,6 millones de usuarios activos mensuales ni siquiera son tan malos:algunas personas afirmaron que solo el 10% de los compradores de Quest eran usuarios activos, pero este informe acaba de refutar esta hipótesis.6M es un mercado que no es enorme, pero es lo suficientemente grande como para que sobrevivan los estudios pequeños y medianos.Por supuesto, para la adopción general, necesitamos mucho más que eso.
Más información (informe original de WSJ)Más información (informes de noticias mixtas sobre los números de Meta)Más información (Subir VR hablando de los usuarios activos de Quest)Más información (Subir VR hablando de los ingresos de Beat Saber)
Si bien algunos informes hablan de que Bytedance reduce sus inversiones en realidad virtual,Pico en realidad sigue mejorando su oferta.Por el lado del consumidor, acaba de anunciar un nuevo paquete:el que compra uno nuevoPico 4obtiene gratis un paquete de 4 aplicaciones: Peaky Blinders: El rescate del rey, Les Mills Bodycombat, Golf 5 eClub y Wander. Esta es una buena ventaja para todas las personas que están considerando comprar un auricular VR para jugar. Por el lado de la empresa, en cambio, ha habidoel anuncio en Laval Virtual de los nuevos auriculares G3.G3 es un auricular para el mercado empresarial,en particular un auricular 3DOF que es adecuado para ver medios. Aquí tienes las especificaciones del G3, por si estás pensando en comprarlo para tu empresa:
Cuando compartí las noticias en línea, muchas personas se divirtieron comentando el hecho de que los auriculares son 3DOF, pero en realidad,todavía hay empresas que hacen buenos negocios empleando dispositivos 3DOF para capacitación, educación, psicología, marketing y otros casos de uso. El auricular es una actualización del G2 4K anterior con potencia mejorada gracias al uso delConjunto de chips Qualcomm Snapdragon XR2.El coste es de 399€ + IVA, que no es barato, pero hay que recordar que es un dispositivo empresarial, por lo que su coste es superior al de dispositivos de consumo como el Oculus Go.Creo que el G3 es un visor que es interesante para un nicho del mercado de RV., pero sigue siendo un nicho muy rentable, por lo que Pico hizo bien en hacer este lanzamiento.
Más información (Paquete Primavera Pico 4)Más información (anuncio Pico G3)
Media Molecule ha decididoreducir su apoyo a la creación sandbox Dreams: el soporte en vivo para la aplicación se suspenderá después del 1 de septiembre y no habrá nuevas actualizaciones de la aplicación después de la misma fecha.Esto también significa que el soporte para PSVR 2 nunca llegará. He encontrado que esto es una noticia importante. Cuando salió Dreams para PSVR,muchos periodistas lo describieron como un salvador potencial de la realidad virtual. Gracias a sus capacidades de permitir que los creadores de contenido desarrollen juegos y experiencias de realidad virtual sin ningún conocimiento de codificación, se esperaba que el contenido de realidad virtual basado en Dreams pudiera explotar, brindando a los jugadores de realidad virtual mucho contenido rico para jugar. Pero después de una exageración inicial, nada de esa visión se hizo realidad y ahora el juego incluso está siendo descontinuado. Esta es solo la enésima lección sobre por qué nunca debes caer en la exageración...
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Más información (Zipnerf)Más información (imágenes generadas por IA)Más información (25 agentes de IA en un pueblo)
Un artículo muy largo y detallado en CNET muestra cómoLa realidad virtual se está volviendo cada vez más importante para la terapia mental.Gracias a la terapia de exposición, superar una fobia utilizando la RV es mucho más rápido que hacerlo con los métodos tradicionales.Los problemas de la adopción generalizada de esta herramienta son tanto técnicos (con auriculares que deberían ser más baratos, más ligeros, etc.) como sociales (algunos psicólogos siguen apegados a las terapias tradicionales que conocen bien).
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Según un informe reciente,6G, con sus altas capacidades de red, es una tecnología fundamental para llegar a construir el metaverso . No es la primera vez que escucho sobre la importancia potencial de 6G, por lo que me inclino a pensar que esta tecnología puede ser fundamental para nuestro futuro. Pero al mismo tiempo, todavía tenemos dificultades para implementar 5G, por lo que no confío en que 6G llegue pronto...
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Snapdragon Spaces acaba de integrar Spatial Mapping and Meshing en su tiempo de ejecución y SDK.El mapeo espacial y la malla son aquellas características que no solo permiten que un vidrio AR entienda su entorno, sino que también lo hacenreconstruir la malla del entorno.Antes, esta tecnología estaba disponible solo para gafas dedicadas y caras como HoloLens y Magic Leap, pero ahora que Qualcomm las ha integrado en Spaces, lo vamos a ver.muy pronto también en gafas AR de consumo conectadas al teléfono . ¡Esto va a ser grande!
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Upload VR ha presentado una publicación invitada de CM Games, en la quela compañía habla sobre cómo trasladaron Into The Radius a Quest gracias al apoyo de un estudio externo.El artículo está lleno de ideas interesantes, y si tiene un estudio de juegos, le sugiero que lo lea.
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Más información (Amid Evil VR)Más información (Propagación: Paradise Hotel)Más información (Eye Of The Temple VR)Más info (La llamada del mar)Más info (¡Gambito!)Más información (Mátalo con fuego VR)Más información (pavo real)Más información (gancho muerto)Más información (Firewall Ultra)Más información (Pistola Látigo)Más información (Breachers)Más información (Half-Life: Alyx)Más información (Formula Retro Racing) Más información (Afterlife VR)Más información (Walkabout Minigolf)
Microsoft está implementando una actualización de Windows 11 para HoloLens 2, que muestra que el dispositivo aún no está muerto
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¡Asiste a la AWE Nite Florence!
Este jueves a las 18:00 CEST no te pierdas el evento online AWE Nite Florence que hablará de XR e IA ¡con tres grandes oradores como Louis Rosenberg, Gianluca Iadema y Piero Fioretti! ¡El evento es gratuito, totalmente remoto y, como de costumbre, presentado por la apasionada Cecilia Lascialfari!
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Genee AR se asoció con InWorld.AI
Genee AR acaba de asociarse con InWorld.AI.Gracias a esta asociación, será posible fácilmenteintegre los avatares conversacionales de InWorld.AI en el motor WebAR que ofrece Genee AR.También hay una demostración gratuita disponible y funciona bastante bien.
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Como la semana pasada, también esta semana en este último párrafo no les pediré que donen para mi blog, sino para la gente pobre que está enfrentando las consecuencias de la guerra. Done a la Cruz Roja para manejar la situación humanitaria actual en Ucrania. Te dejo el enlace para hacerlo a continuación. Permítanme tomarme un momento antes para agradecer de todos modos a todos mis donantes de Patreon por el apoyo que me brindan:
Y ahora aquí tienes el enlace para donar:
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(Imagen de encabezado de Valve)
Greg Kumar, diseñador de productos de Valve, te puedo asegurar que últimamente hemos estado trabajando en un visor de realidad virtual. un posible próximo auricular independiente de Valve con nombre en código Deckard. En cambio, Valve ha confirmado oficialmente que en realidad está trabajando en un nuevo dispositivo de realidad virtual. Más información Beat Saber ha generado más de $255 millones en ingresos más de 200 aplicaciones han generado más de $1 millón en la tienda Meta Quest, Meta Quest tenía 6,37 millones de jugadores activos mensuales a partir de octubre de 2022. el tamaño impresionante del éxito de Beat Saber que son enormes incluso para un juego que no es de realidad virtual. Luego, el hecho de que Meta tenía más de 6 millones de jugadores activos mensuales en octubre de 2022, alrededor de dos tercios de las Quests compradas están acumulando polvo en los estantes o no se usan con frecuencia. 6 M de usuarios activos mensuales ni siquiera son tan malos: 6 M es un mercado que no es enorme, pero es lo suficientemente grande como para que sobrevivan los estudios pequeños y medianos. Más información (Informe original de WSJ) Más información (Mixed News informa sobre Números de Meta) Más información (Cargar VR hablando de los usuarios activos de Quest) Más información (Cargar VR hablando de los ingresos de Beat Saber) Pico sigue mejorando su oferta. quien compra uno nuevo obtiene gratis un paquete de 4 aplicaciones: el anuncio en Laval Virtual del nuevo auricular G3. en particular, un auricular 3DOF Resolución de pantalla Frecuencia de actualización Píxeles por pulgada FOV Tipo de lente Procesador Peso Almacenamiento RAM Controlador de seguimiento Batería Precio todavía hay empresas que hacen buenos negocios mediante el empleo de dispositivos 3DOF Chipset Qualcomm Snapdragon XR2 El costo es de € 399 + IVA Creo que el G3 es un auricular que es interesante para un nicho del mercado de VR Más información (Pico 4 Spring Bundle) Más información (Anuncio de Pico G3) reduce su soporte a la creación de sandbox Dreams Esto también significa que el soporte para PSVR 2 nunca llegará. muchos periodistas lo describieron como un salvador potencial de la realidad virtual. , nada de esa visión se hizo realidad Más información Zipnerf es una nueva y genial tecnología de Nerf Los servicios de inteligencia artificial están comenzando a usarse para crear imágenes de mujeres con "propósitos románticos". y son simplemente creados por la IA la línea entre lo que es real y lo que no es cada vez más borrosa... y la gente parece estar de acuerdo con eso 25 agentes de IA han sido puestos en la misma ciudad virtual los agentes de IA han comenzado a replicar algunos comportamientos que son propios de los humanos. 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