Auriculares AR/VR: todo lo que sabemos hasta ahora

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May 18, 2023

Auriculares AR/VR: todo lo que sabemos hasta ahora

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Apple ha estado experimentando con tecnologías de realidad virtual y realidad aumentada durante casi 20 años basándose en solicitudes de patentes, pero con la explosión de popularidad de la realidad virtual y aumentada con el lanzamiento de ARKit, las incursiones de Apple se están volviendo más serias y se espera que conduzcan al primer dispositivo portátil. Dispositivo Apple AR/VR en 2023.

Hay una investigación en Apple con cientos de empleados que trabajan en AR y VR y exploran formas en que las tecnologías emergentes podrían usarse en futuros productos de Apple. La contratación de AR/VR ha aumentado en los últimos años, y Apple ha adquirido varias empresas de AR/VR a medida que avanza en su trabajo en el espacio de AR/VR.

Apple está desarrollando al menosdos Dispositivos AR/VR que incluyen un conjunto de auriculares de realidad mixta que se lanzará en 2023, seguido de una versión más asequible en una fecha posterior. Los auriculares de Apple se han enfrentado a numerosos retrasos y, aunque originalmente la empresa quería lanzarlos en 2022, eso no fue posible. Se espera un lanzamiento en 2023, y Apple planea presentar el dispositivo portátil en la WWDC. La versión más económica podría llegar en 2024 o 2025, y podría haber varios modelos de segunda generación disponibles.

Los auriculares AR/VR serán un dispositivo independiente con chips de silicio de Apple que pondrán el rendimiento a la par con las Mac de Apple. Tendrá dos chips en su interior que le permitirán realizar tareas complejas y manejar las capacidades de realidad virtual, además podrá operar independientemente de un iPhone o una Mac. El emparejamiento será posible para usar el iPhone como teclado y para transferir datos, pero no será necesario.

En cuanto al diseño, los auriculares se verán similares a otros auriculares en el mercado, como Facebook Oculus Quest, pero tendrán una apariencia más elegante y una estructura liviana para garantizar la comodidad. Apple reducirá el peso de los auriculares mediante el uso de una batería externa que se lleva en la cintura en lugar de una batería integrada en el dispositivo.

Dos pantallas micro OLED 4K de alta resolución con hasta 3000 píxeles por pulgada brindarán una experiencia de visualización inmersiva. Apple está incorporando más de una docena de cámaras en los auriculares para rastrear los movimientos y gestos de las manos, que será un método de control junto con el seguimiento ocular. Los usuarios podrán mirar un elemento en la pantalla para seleccionarlo, utilizando gestos con las manos para luego interactuar con el elemento.

Se incluirán múltiples módulos de detección 3D para detectar gestos con las manos y objetos que estén alrededor del usuario, y admitirá control de voz, detección de piel, detección espacial y detección de expresión. Se incluirán altavoces incorporados, pero un mejor audio espacial requerirá AirPods emparejados.

Apple está diseñando una tienda de aplicaciones para los auriculares y el contenido se centrará en los juegos, la transmisión de video y las videoconferencias. Ejecutará "xrOS", un nuevo sistema operativo diseñado específicamente para los auriculares. Una experiencia FaceTime utilizará las cámaras para proyectar el rostro y el cuerpo completos de una persona en un entorno virtual para llamadas individuales, y también habrá otras aplicaciones como Calendar, Mail, Safari y más.

Los auriculares tendrán una interfaz similar a la de iOS que será inmediatamente familiar para los usuarios de iPhone y iPad, con una pantalla de inicio dedicada que alberga una variedad de aplicaciones y widgets. También podrá usarse como pantalla para una Mac conectada, con el mouse y el teclado de la Mac como dispositivos de entrada.

Dado que los auriculares AR/VR son una categoría de producto completamente nueva que adopta tecnología de punta, no será barato. Los rumores sugieren que podría tener un precio de alrededor de $ 3,000.

Los auriculares se centrarán en la realidad virtual, pero también tendrán capacidades de realidad aumentada. Los usuarios podrán cambiar de VR a AR a través de un mecanismo de control similar a Digital Crown, con las funciones AR usando cámaras externas para mostrar el entorno del usuario dentro de los auriculares.

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Los primeros auriculares de Apple admitirán capacidades AR y VR, tecnología que generalmente se conoce como "realidad mixta". La realidad aumentada (AR) y la realidad virtual (VR) son tecnologías similares, pero sus aplicaciones potenciales varían significativamente.

La realidad virtual se refiere a una experiencia inmersiva completa en un mundo virtual, mientras que la realidad aumentada se refiere a una visión modificada del mundo real. Con una experiencia de realidad virtual, el mundo real se excluye en gran medida para centrarse en una experiencia completamente virtual, pero la realidad aumentada superpone elementos virtuales en su vista del mundo real.

Google Glass, un producto de Google que ya casi no existe, es un ejemplo de un dispositivo de realidad aumentada que se usa en la cabeza, mientras que Oculus y PlayStation VR son ejemplos de dispositivos de realidad virtual que se usan en la cabeza. Apple está trabajando en ambas tecnologías, pero el producto inicial será más similar a Oculus que a Google Glass.

La realidad virtual se centra singularmente en el consumo de contenido inmersivo porque hace que el usuario se sienta como si realmente estuviera experimentando lo que sucede en el mundo simulado a través de comentarios visuales, táctiles y de audio. La realidad virtual está vinculada a los juegos en este momento, pero también tiene el potencial de recrear experiencias del mundo real con fines educativos o de capacitación.

La realidad aumentada no depende del contenido inmersivo y, aunque es menos emocionante porque aumenta la realidad en lugar de reemplazarla, tiene una gama más amplia de aplicaciones potenciales y es la tecnología en la que Apple parece estar más interesada. Los auriculares de Apple admitirán ambos. AR y VR, que se llama realidad mixta, y es algo que hemos visto en productos como HoloLens de Microsoft. Los usuarios podrán cambiar entre realidad virtual y aumentada usando una corona digital en el costado del dispositivo.

La realidad mixta fusiona contenido del mundo real y contenido virtual para producir nuevos entornos donde los objetos físicos y digitales se pueden ver e interactuar juntos. En la práctica, todavía no sabemos exactamente qué tipo de experiencia proporcionarán los auriculares de Apple, pero podemos contar con juegos inmersivos, experiencias más interactivas de FaceTime y chat, y nuevas herramientas de aprendizaje.

Las presentaciones de marcas registradas han sugerido que Apple podría llamar a los auriculares de realidad mixta que están en proceso "Reality Pro" o "Reality One". Apple ha registrado esos nombres además de "Procesador de realidad", por lo que parece que podríamos obtener nombres con temas de realidad.

Apple ha registrado estos nombres en los Estados Unidos, Reino Unido, Canadá, Australia, Nueva Zelanda, Arabia Saudita, Costa Rica y Uruguay utilizando empresas ficticias.

Apple parece haber registrado marcas registradas para xrOS, xrProOS, realityproOS y realOS en las últimas semanas. Se espera que Apple use xrOS para el nombre del sistema operativo de los auriculares AR/VR, pero los otros podrían ser marcadores de posición por si acaso.

Los auriculares AR/VR de Apple se verán similares a otros auriculares VR en el mercado, con un diseño que no está muy lejos del auricular de realidad virtual Oculus Quest de Facebook. Varios de los detalles del diseño han sido revelados en rumores, y The Information incluso vio un prototipo, por lo que tenemos una buena idea de qué esperar.

El auricular utilizará aluminio, vidrio y fibra de carbono para mantener el peso y el perfil bajo. Se ha descrito que tiene una "visera elegante y curva unida a la cara con un material de malla". Los renders a continuación del diseñador Ian Zelbo se basan en estas descripciones de auriculares.

Una banda en la parte posterior que está hecha de un material similar a una banda de Apple Watch sostendrá el auricular en la cabeza del usuario, y una malla suave hará que el ajuste sea cómodo contra la parte frontal de la cara. Los primeros rumores sugirieron que las cintas para la cabeza serían intercambiables, pero la nueva información indica que ya no es así. Se ha descrito que la banda para la cabeza está hecha de un material suave con dos puntos en las sienes que presentan el altavoz izquierdo y derecho. Hay una cubierta suave y removible que se adhiere a la parte posterior del auricular para que sea más cómodo de usar.

Supuestamente, Apple estaba trabajando en una diadema con tecnología de audio espacial como AirPods Pro para una experiencia de sonido envolvente y otra para una mayor duración de la batería mientras viaja, pero es posible que estas ideas hayan sido descartadas. Los rumores ahora sugieren que Apple está creando diferentes bandas para la cabeza, una hecha para los consumidores con materiales como la banda Apple Watch con parlantes incorporados, y una segunda dirigida a los desarrolladores.

El diseño de los auriculares está destinado a bloquear la visión periférica para evitar que la luz se filtre en el campo de visión del usuario, y habrá una pantalla orientada hacia el exterior para mostrar gráficos a los demás.

Se dijo que los prototipos de marzo de 2022 pesaban alrededor de 200 a 300 gramos, pero Apple tiene como objetivo reducir el peso final a 100 a 200 gramos si se pueden resolver los problemas técnicos, lo que haría que los auriculares fueran más livianos que los dispositivos de realidad virtual existentes.

Para alternar entre la realidad virtual y el mundo físico, Apple incluye un pequeño dial similar a Digital Crown en el lado derecho de los auriculares. No incluirá retroalimentación háptica, pero podrá activarse para la transición entre modos.

El primer componente filtrado de los auriculares AR/VR se filtró en marzo, lo que nos permite ver las partes internas del dispositivo. Se dice que el cable plano está diseñado para los auriculares y no parece ser similar a ningún cable usado en un producto anterior de Apple.

El cable parece rodear los ojos del usuario y podría usarse para conectar componentes de pantalla a una placa.

Los rumores sugieren que los auriculares AR/VR tendrán dos o tres pantallas. Habrá dos pantallas micro OLED 4K de alta resolución con hasta 3000 píxeles por pulgada, para una resolución total de 8K. Se espera que Sony suministre los módulos de pantalla que usará Apple, aunque Apple también puede usar algunas pantallas OLED de Samsung.

Las pantallas Micro OLED se construyen directamente sobre obleas de chip en lugar de un sustrato de vidrio, lo que da como resultado pantallas más delgadas, más pequeñas y con mayor eficiencia energética. Permiten tamaños de píxeles en el rango de cuatro a 20 micrómetros, en comparación con los 40 a 300 micrómetros de los paneles OLED estándar, además tienen un tiempo de respuesta de microsegundos más rápido, lo que los hace ideales para aplicaciones de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR). .

Según el analista de pantallas Ross Young, las pantallas de los auriculares AR/VR medirán 1,41 pulgadas en diagonal, con un brillo de 5000 nits y 4000 píxeles por pulgada. Con un brillo de 5000 nits, los auriculares AR/VR ofrecerán soporte para contenido HDR y superarán con creces las capacidades de otros auriculares en el mercado.

Los auriculares AR/VR también incluirán una pantalla externa externa que será una pantalla OLED estándar suministrada por LG Display. La pantalla OLED estándar será una pantalla indicadora exterior simple que no requiere la tecnología micro-OLED de mayor calidad utilizada para la pantalla de la cena.

La pantalla orientada hacia el exterior supuestamente podrá mostrar las expresiones faciales del usuario del auricular a las personas que lo rodean, para reducir la sensación de aislamiento que se siente al usar el dispositivo. La pantalla tendrá una frecuencia de actualización ultrabaja y un consumo de energía reducido para evitar que se agote la batería.

Apple está usando lentes "Pancake" que permitirán un diseño delgado y liviano. Las lentes Pancake son más caras que la tecnología de lentes Fresnel utilizada para otros auriculares VR, pero darán como resultado un dispositivo mucho más delgado.

Debido al ajuste perfecto de los auriculares a la cara, los usuarios no podrán usar anteojos, por lo que habrá la opción de insertar lentes recetados sobre las pantallas. Los lentes recetados podrán adherirse a los auriculares mediante imanes.

Los auriculares AR/VR contarán con un campo de visión de 120 grados, muy parecido al Valve Index, y será más amplio que el campo de visión de 106 grados del Meta Quest Pro.

Además, Apple utilizará pequeños motores para ajustar las lentes internas para que coincidan con la distancia interpupilar del usuario, brindando el mayor campo de visión posible para cada individuo.

Se rumorea que Apple planea usar una batería independiente para los auriculares AR/VR, lo que le permitiría reducir el peso. La información sugiere que la batería se usaría en la cintura y se conectaría a los auriculares a través de un cable de alimentación similar a MagSafe a la banda para la cabeza.

La batería tiene aproximadamente el tamaño de dos modelos de iPhone 14 Pro Max apilados uno encima del otro, y alimentará los auriculares durante aproximadamente dos horas. Una batería externa permitirá a los usuarios cambiar una batería y cargar otra para usar el dispositivo durante un período de tiempo más prolongado.

Para conectar el paquete de baterías a los auriculares, Apple planea usar un cable de carga patentado con una punta redonda que gira para bloquearse en los auriculares para que el cable no se salga durante el uso. El cable mismo se conectará al paquete de baterías y no será extraíble.

El cable que conecta los auriculares a la batería se parecerá a un disco de carga de Apple Watch y se conectará a la sien izquierda de los auriculares. Los auriculares también incluirán un cable USB-C para fines de transferencia de datos.

Según los informes, Apple adoptará un adaptador de corriente de 96 W para cargar la batería.

Los auriculares contarán con más de una docena de cámaras ópticas para rastrear los movimientos de las manos, mapear el entorno, capturar rasgos faciales y movimientos corporales y proyectar experiencias visuales. Se dice que una de las características principales de los auriculares son avatares realistas que tienen rasgos faciales precisos capturados por las cámaras incluidas.

Cada ojo será rastreado por al menos una cámara, lo que permitirá que los auriculares muestren con precisión la mirada del usuario en un avatar. Con un seguimiento ocular preciso, los auriculares podrán realizar una representación foveada para ahorrar energía al representar imágenes en resolución completa directamente donde el usuario está mirando.

El seguimiento de ojos y manos será el principal método de control para los auriculares AR/VR, y Apple usará cámaras para monitorear los ojos y las manos. El usuario podrá controlar los auriculares mirando un elemento en pantalla para seleccionarlo, por ejemplo, y luego usando un gesto con la mano como un pellizco para activar el elemento en la pantalla.

Según se informa, se utilizarán ocho módulos de cámara para experiencias transparentes de realidad aumentada para el usuario, mientras que otros seis módulos se utilizarán para "biometría innovadora". Una cámara también estará disponible para la detección ambiental. Los rumores sugieren que los auriculares podrán mapear superficies, bordes y dimensiones de las habitaciones con precisión, empleando escáneres LiDAR de corto y largo alcance para hacerlo.

Para mayor privacidad y seguridad, los auriculares AR/VR integrarán un escáner de iris que puede leer el patrón del ojo del usuario, lo que permite usar un escaneo de iris en lugar de una contraseña y para la autenticación de pagos.

El escaneo de iris en los auriculares AR/VR será similar a Face ID y Touch ID en el iPhone, iPad y Mac. Podría permitir que dos personas usen el mismo auricular y es una característica que no está disponible en los auriculares de la competencia como el nuevo Quest Pro de Meta.

No habrá un dispositivo de control portátil para los auriculares AR/VR, sino que Apple se basará en gestos con las manos que son detectados por la miríada de cámaras en el dispositivo.

La mecanografía, por ejemplo, se realizará utilizando un método "en el aire" a través de movimientos oculares y gestos con las manos. Los usuarios también podrán emparejar un iPhone para usar el teclado del iPhone con el dispositivo, de manera similar a como se puede usar un iPhone con un Apple TV.

Se incluirán dos procesadores M2 de nivel Mac en los auriculares AR/VR para una potencia informática sin precedentes en un dispositivo portátil, con Apple utilizando los mismos chips que debutaron en el MacBook Air. Los chips incluirán un SoC principal con CPU, GPU, memoria y un procesador de señal de imagen dedicado.

Los chips se fabrican en el proceso de 5 nanómetros y no se fabricarán con el proceso de 3 nm que Apple planea usar para los dispositivos que llegarán más adelante en 2023. Los auriculares no dependerán de un iPhone o Mac para la potencia de procesamiento, y Contará con alimentación y almacenamiento independientes.

Debido a la latencia inaceptable, Apple creó su propio códec de transmisión personalizado para permitir que los chips se comuniquen, y el ISP dedicado puede traducir las imágenes distorsionadas capturadas por las cámaras externas en una representación de video fiel del entorno del usuario con baja latencia. Los auriculares también incluirán un chip H2 para permitir que los auriculares formen una conexión de latencia ultrabaja con los AirPods Pro de segunda generación y los futuros modelos de AirPods. Apple incluso está considerando hacer que los AirPods sean obligatorios para los auriculares para obtener la mejor experiencia de audio, ya que los auriculares de terceros no funcionan bien debido a problemas de latencia. No hay un conector para auriculares de 3,5 mm en el dispositivo.

Apple ha completado el trabajo en los SoC para los auriculares AR/VR y optimizará la transmisión de datos inalámbrica, la compresión y descompresión de video y la eficiencia energética para una duración máxima de la batería, aunque no tienen un motor neuronal como algunos de los otros chips de Apple.

Apple llamará al software que se ejecuta en sus auriculares AR/VR "xrOS", que significa "realidad extendida". La realidad extendida representa las funciones de realidad aumentada y virtual que admitirán los auriculares.

El nombre ha sido confirmado por fuentes internas de Apple y también, Apple ha registrado el xrOS a través de una empresa fantasma oculta. Se ha encontrado una solicitud de marca registrada de Apple para "xrOS" en Nueva Zelanda, lo que sugiere que Apple usará el nombre xrOS para el sistema operativo que se ejecuta en los auriculares.

Apple llamó internamente al software de los auriculares "Reality OS" o "rOS" cuando estaba en desarrollo, pero a medida que se acercaba el lanzamiento, decidió actualizar el nombre público al nombre menos genérico "xrOS".

Apple está trabajando en una gama de aplicaciones para los auriculares AR/VR y se centrará en deportes, transmisión de contenido de video, juegos, fitness, bienestar y colaboración. Apple está creando una tienda de aplicaciones para los auriculares.

xrOS incluirá aplicaciones iOS como Safari, Fotos, Mensajes, Mapas, Apple TV+, Apple Music, Podcasts y Calendario, así como una aplicación FaceTime personalizada para los auriculares.

Apple anunció recientemente las aplicaciones Final Cut Pro y Logic Pro para iPad, y estas aplicaciones también podrían eventualmente llegar a los auriculares para permitir que los creadores de contenido de audio y video editen directamente en los auriculares.

Apple planea adaptar las aplicaciones de iPad para los auriculares, y los usuarios podrán acceder al contenido existente de la App Store a través de la interfaz 3D del dispositivo. Las aplicaciones diseñadas por Apple como Safari, Calendario, Contactos, Inicio, Archivos, Mensajes, Notas, Fotos, Música, Recordatorios y otras aplicaciones integradas se optimizarán para el dispositivo. Se podrán ejecutar varias aplicaciones a la vez y habrá un aspecto de geolocalización para cambiar entre aplicaciones cuando el usuario se encuentre en diferentes salas.

Una aplicación de Fitness+ permitirá a los usuarios hacer ejercicio mientras ven al instructor de Fitness+ en un entorno de realidad virtual, y habrá una aplicación de Salud para guiar a los usuarios a través de las meditaciones con gráficos, sonidos y voces en off.

Con el mayor impulso de Apple en los deportes, habrá un enfoque en experiencias de visualización inmersivas para contenido de MLB y MLS, además habrá una aplicación de TV dedicada para ver videos en entornos de realidad virtual.

Apple se está asociando con compañías como Disney y Dolby para contenido de video, además está actualizando los programas y películas de Apple TV+ para que funcionen con el dispositivo. Se dice que Apple quiere brindar a los usuarios la experiencia de mirar una pantalla gigante en un entorno único como el desierto o el espacio.

Hay una experiencia FaceTime dedicada que permitirá chats uno a uno usando avatares realistas que presentan la cara y el cuerpo reales de un usuario. Esta funcionalidad requiere un uso intensivo del procesador, por lo que se limita a los chats de persona a persona, y los chats de varias personas utilizan iconos menos detallados como Memoji.

Una aplicación de cámara podrá tomar imágenes de las cámaras de los auriculares y una versión de Freeform se adaptará a una interfaz 3D para trabajar en proyectos colaborativos con otros.

Apple ha estado trabajando con un número selecto de desarrolladores de juegos para ayudarlos a actualizar su contenido existente para la realidad mixta, y Apple también tendrá un sólido conjunto de herramientas disponibles para crear experiencias AR/VR.

Siri podrá usarse para la entrada de texto, al igual que un teclado de iPhone, iPad o Mac. Apple está trabajando en una función de escritura en el aire que se espera que sea un poco rudimentaria en el lanzamiento, con Apple para realizar mejoras notables con el tiempo.

Apple está desarrollando herramientas de software que permitirán a los desarrolladores y clientes crear aplicaciones de realidad aumentada para los auriculares AR/VR.

Los clientes pueden crear y lanzar aplicaciones y experiencias AR utilizando los comandos de voz de Siri, incluso sin experiencia en codificación. Un informe sobre la característica la compara con Minecraft o Roblox, juegos que tienen herramientas disponibles para permitir a los jugadores crear sus propias experiencias.

Los auriculares AR/VR de Apple no necesitarán un iPhone para funcionar y podrán usarse solos. No se requiere un iPhone para la configuración y los datos se pueden descargar a través de iCloud, pero habrá una opción para emparejar un iPhone en la configuración para fines de transferencia de datos.

También se podrá conectar un iPhone para que sirva como teclado para los auriculares cuando sea necesario, aunque se incluye un sistema de escritura basado en gestos.

Los próximos auriculares de realidad mixta de Apple ofrecerán compatibilidad con WiFi 6E, que es la especificación WiFi más reciente. Se dice que Apple planea implementar WiFi 6E para brindar una experiencia inmersiva de alta gama con una sólida conectividad inalámbrica. WiFi 6E tiene todos los beneficios de WiFi 6 pero agrega espectro de 6 GHz además de las bandas de 2,4 GHz y 5 GHz para aumentar el ancho de banda y reducir la interferencia entre dispositivos.

Los auriculares AR/VR de Apple podrían enfrentar otro retraso, ya que Apple enfrenta problemas de desarrollo que deben superarse. Según Bloomberg, Apple ha retrasado los planes de lanzamiento de los auriculares varias veces. Apple originalmente planeó lanzar los auriculares en 2021 y enviarlos en 2022, y luego lo retrasó hasta la WWDC de 2022 y, después de eso, retrasó aún más el dispositivo hasta 2023.

Al menos uno de los chips diseñados para los auriculares está a la par con el M1 Pro de los últimos modelos de MacBook Pro, y las demandas térmicas del chip están causando problemas con la disipación de calor. Con el retraso, Apple planea centrarse en los auriculares durante la Conferencia mundial de desarrolladores de 2023. Apple alentará a los desarrolladores a comenzar a crear aplicaciones de realidad virtual y aumentada para la tienda de aplicaciones "rOS".

Apple ha estado trabajando en tecnologías de realidad virtual y aumentada durante mucho tiempo, y la empresa cuenta con un gran equipo de empleados que desarrollan productos AR/VR para la cabeza. Se cree que en el futuro, los dispositivos AR/VR reemplazarán al iPhone, algo que podría suceder tan pronto como dentro de 10 años.

El iPhone es el producto más rentable e importante de Apple, por lo que la tecnología de auriculares AR/VR reemplazará al iPhone nos da una idea de cuán clave es para el futuro de Apple.

Los rumores sugieren que el diseño original de los auriculares incluía un ventilador y procesadores potentes, pero el dispositivo era demasiado pesado. Los primeros diseños también habrían requerido que los auriculares usaran la potencia de procesamiento de un iPhone o Mac conectado, pero Apple cambió el diseño y agregó chips de alta gama a los auriculares.

Se describió que los primeros prototipos tenían una pantalla de 8K para cada ojo, y hubo un rumor que decía que los auriculares se conectarían a una "caja dedicada" usando una tecnología inalámbrica de corto alcance y alta velocidad llamada WiGig de 60 GHz. La caja estaría alimentada por un procesador Apple personalizado de 5 nanómetros que es "más poderoso que cualquier cosa disponible actualmente". Aparentemente, la caja se asemeja a una torre de PC, pero "no será una computadora Mac real".

Los desacuerdos internos dieron forma y cambiaron los objetivos de Apple para sus auriculares AR con el tiempo, y los rumores sugieren que Apple no optó por el diseño de "caja" porque el ex diseñador de Apple, Jony Ive, no quería vender un dispositivo que requiriera una adición estacionaria separada para funcionalidad completa.

Quería un auricular con una tecnología menos potente que pudiera integrarse directamente en el dispositivo, pero el líder del equipo de AR/VR, Mike Rockwell, quería el dispositivo más potente. Fue un enfrentamiento que duró meses, y Tim Cook finalmente se puso del lado de Ive, cambiando la dirección del diseño de los auriculares de Apple.

Se dice que algunos empleados de Apple están preocupados por la utilidad de los auriculares AR/VR y su alto precio. Existe la preocupación de que sea una "solución en busca de un problema" con algunos empleados que desertan de los proyectos debido a dudas sobre su potencial.

Según un filtrador, un evaluador dentro de Apple que usó los auriculares dijo que Apple dio un gran salto en el desarrollo en los últimos meses y que quedaron "impresionados" por las capacidades de los auriculares. "El salto que han dado desde [finales del año pasado] es gigante", dijo la fuente. "Era tan escéptico; ahora estoy asombrado en una especie de 'toma mi dinero'".

Sobre el tema de AR/VR, Tim Cook comentó recientemente que podría "mejorar en gran medida la comunicación de las personas y podría" capacitar a las personas para lograr cosas que antes no podían lograr ". También sugirió que sería bueno para colaborar y crear con ideas y que podría acelerar la creatividad.

Cook dijo que ha habido "muchos escépticos" con todo lo que ha hecho Apple, e insinuó que Apple "controlaría la tecnología principal" en el futuro con los auriculares AR/VR.

Se espera que Apple presente los auriculares en la Conferencia Mundial de Desarrolladores y los ofrezca a la venta más adelante en el año. El evento principal de la WWDC 2023 de este año tendrá lugar el lunes 5 de junio.

No esperamos ver los auriculares disponibles para la venta hasta fines de 2023. Los rumores sugieren que Apple comenzará la producción en masa del dispositivo en octubre, con unidades que estarán disponibles a tiempo para las vacaciones de diciembre.

El precio de los auriculares podría comenzar alrededor de $ 3,000, lo que los hará mucho más caros que un iPhone. Para empezar, no estará dirigido a consumidores en general, sino que se posicionará como un dispositivo para desarrolladores, creadores de contenido y profesionales.

Según los informes, los auriculares AR / VR de Apple cuestan alrededor de $ 1,500 solo para fabricar, y los costos de los componentes se traducirán en un precio más alto del dispositivo. Las pantallas microOLED son el componente más caro dentro de los auriculares AR/VR y cuestan entre $280 y $320. Los módulos de la cámara cuestan alrededor de $ 160, y el procesador principal y el procesador de señal de imagen tienen un precio de alrededor de $ 120 a $ 140.

Apple espera vender solo un auricular por día por tienda minorista y les ha dicho a los proveedores que espera ventas de siete a 10 millones de unidades durante el primer año de disponibilidad.

Apple ya está trabajando en una versión de los auriculares AR/VR que tendrá un precio más asequible. El primer auricular AR/VR costará alrededor de $ 3,000, pero Apple quiere desarrollar un modelo que tenga un precio más cercano al iPhone.

Los ingenieros de Apple planean usar componentes más asequibles para reducir el precio, pero los auriculares de menor precio tendrán la misma funcionalidad general de "realidad mixta" AR/VR que los auriculares que se lanzarán en 2023. Los chips en el dispositivo estarán a la par con el iPhone en lugar de los chips de nivel Mac utilizados en los primeros auriculares AR/VR, y Apple también puede usar pantallas internas de menor resolución y materiales más baratos.

En este momento, el desarrollo de los auriculares más asequibles se encuentra en las primeras etapas y Apple no ha creado un prototipo funcional. Dicho auricular podría lanzarse en 2025 y Foxconn ya está trabajando en ello.

Según el analista de Apple Ming-Chi Kuo, los auriculares AR/VR de segunda generación estarán disponibles en modelos de gama alta y baja, similar al iPhone. Se espera que Apple ofrezca un modelo más asequible y que sea una continuación del modelo de primera generación de gama alta y más caro.

El trabajo de Apple en realidad virtual y aumentada se remonta a varios años, pero los rumores comenzaron en marzo de 2015 cuando llegó la noticia de que Apple tenía un pequeño equipo de personas trabajando en realidad aumentada. En 2015 y principios de 2016, el equipo de Apple creció a medida que la empresa contrataba empleados con experiencia en tecnología AR/VR y realizaba múltiples adquisiciones relacionadas.

El equipo de AR/VR de Apple incluye varios cientos de ingenieros de todo Apple, todos los cuales tienen experiencia en realidad virtual y aumentada. El equipo trabaja en parques de oficinas tanto en Cupertino como en Sunnyvale, y Apple está explorando varios proyectos de hardware y software bajo el nombre en clave "T288".

El equipo de realidad aumentada de Apple combina "las fortalezas de sus veteranos de hardware y software" y está dirigido por Mike Rockwell, quien vino de Dolby. Los ex empleados de empresas como Oculus, Amazon (del equipo de realidad virtual), Lytro, Microsoft, la empresa de animación 3D Weta Digital y Lucasfilm están trabajando en AR en Apple.

El exjefe de ingeniería de hardware de Apple, Dan Riccio, en enero de 2021 hizo la transición a un nuevo rol en el que supervisa el trabajo de Apple en un auricular AR/VR. El proyecto ha enfrentado desafíos de desarrollo y los ejecutivos de Apple creen que el enfoque de Riccio puede ayudar.

La ejecutiva de software de Apple, Kim Vorrath, también está en el equipo de realidad aumentada, y se la ha descrito como una "fuerza poderosa" que se asegura de que los empleados cumplan con los plazos y al mismo tiempo detectan errores.

Apple ha contratado a varios expertos notables en AR/VR e IA, incluido el profesor de informática Doug Bowman, el ex ingeniero de Magic Leap Zeyu Li, el ex científico investigador de Oculus Yury Petrov, el experto en AR y ex empleado de la NASA Jeff Norris, el experto en aplicaciones de realidad virtual Sterling Crispin, y el fabricante de cámaras VR Arthur van Hoff.

Es posible que muchos miembros del equipo AR/VR de Apple se hayan unido a la empresa a través de adquisiciones. Desde 2015, Apple ha comprado varias empresas que crearon productos relacionados con AR/VR, y algunas de sus adquisiciones AR/VR datan incluso de varios años.

Holográficos Akonia

Apple en agosto de 2018 compró Akonia Holographics, una startup que fabrica lentes para anteojos de realidad aumentada. Akonia Holographics anuncia "la primera óptica de guía de ondas y reflexión holográfica de volumen comercialmente disponible del mundo para elementos de visualización transparentes en gafas inteligentes".

Se dice que las pantallas que fabrica utilizan la tecnología HoloMirror de la compañía para un "rendimiento ultra claro y a todo color" para permitir las "pantallas más delgadas y livianas del mundo".

Vrvana

En noviembre de 2017, Apple compró Vrvana, una empresa que desarrolló un casco de realidad mixta llamado Totem. Totem, que nunca se lanzó al público, fue diseñado para combinar tecnologías de realidad virtual y aumentada en un solo auricular, combinando capacidades de realidad virtual completas con cámaras de paso para habilitar funciones de realidad aumentada basadas en pantalla.

Básicamente, Totem usó un conjunto de cámaras para proyectar imágenes del mundo real en su pantalla OLED de 1440p incorporada, un enfoque un tanto único que lo distingue de productos de la competencia como HoloLens de Microsoft, que usa una pantalla transparente para combinar la realidad virtual y aumentada. Apple podría estar planeando usar parte de la tecnología de Totem en un producto futuro.

PrimeSense

Apple compró la firma israelí de sensores corporales en 3D PrimeSense en 2013, lo que generó especulaciones de que las capacidades basadas en el movimiento se implementarían en el Apple TV. La tecnología de profundidad 3D de PrimeSense y las capacidades de detección de movimiento se utilizaron en la plataforma Kinect inicial de Microsoft.

PrimeSense usó luz IR cercana para proyectar una luz invisible en una habitación o una escena, que luego es leída por un sensor de imagen CMOS para crear una imagen virtual de un objeto o una persona. Esto permite controles basados ​​en movimiento para interfaces de software, pero también puede hacer cosas como medir objetos virtuales y proporcionar distancias o tamaños relativos, útiles para aplicaciones de realidad aumentada como juegos interactivos, mapeo de interiores y más. La tecnología PrimeSense también puede crear escaneos de 360 ​​grados de alta precisión de personas y objetos, potencialmente útiles para aplicaciones de realidad virtual.

metaio

Apple adquirió Metaio, una startup de realidad aumentada, en mayo de 2015. Metaio creó un producto llamado Metaio Creator, que podría usarse para crear escenarios de realidad aumentada en solo unos minutos. Antes de ser comprado por Apple, el software de Metaio fue utilizado por empresas como Ferrari, que creó una sala de exposición de realidad aumentada.

La tecnología Metaio también se usó en Berlín para permitir que las personas que visitan el sitio del Muro de Berlín usen un teléfono inteligente o una tableta para ver cómo se veía el área cuando el Muro de Berlín aún estaba en pie. La tecnología de Metaio podría usarse potencialmente para implementar capacidades de realidad aumentada en aplicaciones de Apple como Maps.

cambio de cara

Apple adquirió Faceshift en agosto de 2015, marcando su segunda compra de realidad aumentada en 2015. Antes de ser adquirida por Apple, Faceshift trabajó con estudios de juegos y animación en tecnología diseñada para capturar expresiones faciales de manera rápida y precisa usando sensores 3D, transformándolas en caras animadas en tiempo real. Faceshift también estaba trabajando en un producto orientado al consumidor que permitiría a las personas transformar sus caras en caricaturas o caras de monstruos en tiempo real en Skype.

La tecnología de Faceshift tiene una amplia gama de posibles casos de uso, y Apple parece estar utilizando la función para potenciar Animoji en iPhones equipados con el sistema de cámara frontal TrueDepth.

emocional

Emotient, una empresa que creaba herramientas para el análisis de expresiones faciales, fue adquirida por Apple en enero de 2016. La tecnología de Emotient utiliza inteligencia artificial y aprendizaje automático para interpretar las emociones humanas, características que los anunciantes han utilizado en el mundo real para determinar las reacciones emocionales ante anuncios

Hay docenas de cosas que Apple podría hacer con Emotient, que van desde una mejor detección facial en la aplicación Fotos hasta el análisis de los sentimientos de los clientes en las tiendas minoristas de Apple y el desbloqueo de dispositivos iOS, pero también tiene usos potenciales de AR/VR. Al igual que Faceshift, la tecnología de Emotient podría usarse para analizar y transformar expresiones faciales para la creación de avatares virtuales, útiles para juegos y redes sociales. La tecnología Emotient probablemente se usó para Animoji.

Medios de sobrevuelo

Adquirida a principios de 2016, Flyby Media es otra empresa que trabajó en realidad aumentada. Flyby creó una aplicación que funcionaba con el teléfono inteligente "Project Tango" equipado con un sensor 3D de Google, lo que permitía adjuntar mensajes a objetos del mundo real y que otros los vieran con uno de los dispositivos de Google.

Por ejemplo, una persona podría "escanear" un punto de referencia como el puente Golden Gate de San Francisco y escribir un mensaje adjunto. Una persona que visite el puente más tarde podría escanear el puente con la aplicación Flyby para ver el mensaje. La aplicación Flyby probablemente llamó la atención de Apple porque pudo reconocer y comprender diferentes objetos que se escanearon, tecnología que Apple podría usar de varias maneras en aplicaciones como Fotos y Mapas.

Cara real

En febrero de 2017, Apple compró RealFace, una empresa de ciberseguridad y aprendizaje automático que se especializa en tecnología de reconocimiento facial, que podría usarse para futuras funciones de realidad aumentada.

RealFace desarrolló una tecnología de reconocimiento facial que integra inteligencia artificial para un reconocimiento facial sin fricciones. La tecnología RealFace probablemente se empleó en el iPhone X, el primer teléfono inteligente de Apple con capacidades de reconocimiento facial en forma de Face ID.

SiguienteVR

En mayo de 2020, Apple adquirió NextVR, una empresa con sede en California que combinaba la realidad virtual con los deportes, la música y el entretenimiento, y ofrecía experiencias de realidad virtual para ver eventos en vivo en dispositivos de realidad virtual de PlayStation, HTC, Oculus, Google, Microsoft y otros fabricantes.

Espacios

En agosto de 2020, Apple compró la startup de realidad virtual Spaces, una empresa que diseñaba experiencias de realidad virtual que las personas podían experimentar en centros comerciales y otros lugares, como "Terminator Salvation: Fight for the Future". Spaces también creó experiencias de realidad virtual para aplicaciones de comunicación por video como Zoom, que es algo que Apple podría incorporar potencialmente en un futuro producto AR/VR.

Válvula

Según el sitio taiwanés DigiTimes, Apple se está asociando con el desarrollador de juegos Valve para sus rumoreados auriculares AR. Valve lanzó sus primeros auriculares VR, Valve Index, en abril de 2019.

Valve trabajó anteriormente con Apple para brindar soporte nativo de auriculares VR a macOS High Sierra, aprovechando el soporte eGPU con una versión Mac del software SteamVR.

Apple ha presentado múltiples patentes que se relacionan directamente con un casco de realidad virtual, todas con varios años de antigüedad. Si bien es probable que la tecnología haya avanzado un poco más allá de estos, brindan una mirada interesante a las ideas que Apple ha explorado en el pasado.

Una solicitud de patente de 2008 cubría un "sistema de visualización personal" bastante básico diseñado para imitar la experiencia de estar en una sala de cine mientras se ve un video.

Una segunda patente describía un "Sistema de visualización montado en la cabeza" con un "motor láser" que proyectaba imágenes en una pantalla de cristal transparente que se colocaba sobre los ojos, similar a unas gafas. En esta configuración, los auriculares se conectaban a un reproductor de video portátil, como un iPod, para brindar potencia de procesamiento.

Una tercera patente presentada originalmente en 2008 tenía un diseño similar y cubría unos auriculares de video con forma de gafas diseñados para permitir a los usuarios ver películas y otros contenidos. Describió dos módulos ópticos ajustables alineados con el ojo del usuario, que podrían proporcionar corrección de la visión y permitir la visualización de contenido 3D. Apple describió esto como una experiencia personal de visualización de medios.

Una cuarta patente de 2008 cubría un marco de auriculares de video similar a Google Glass, que permitiría a un usuario deslizar su iPhone o iPod en los auriculares para proporcionar video. El auricular se describió como un producto de realidad aumentada que permitiría a los usuarios hacer cosas como ver un video o consultar el correo electrónico mientras vigilan su entorno.

Más allá de las patentes relacionadas con los auriculares, Apple también ha solicitado patentes que describen otras formas en que las funciones de realidad virtual y aumentada podrían implementarse en sus dispositivos. Una solicitud de patente de 2009, por ejemplo, cubría pantallas 3D equipadas con cámara que cambiarían de perspectiva según la posición relativa del usuario.

Tal pantalla detectaría el movimiento de la cabeza, lo que permitiría al usuario mover la cabeza para mirar una imagen 3D desde diferentes ángulos al tiempo que incorpora elementos del entorno del usuario.

Las patentes de 2010 y 2012 describieron el uso de sensores de movimiento para crear una interfaz 3D para dispositivos iOS utilizando técnicas de realidad aumentada. Apple describió la interfaz como una "sala virtual" en la que se navega manipulando la orientación del dispositivo a través de sensores incorporados o mediante gestos.

En 2011, Apple presentó una patente para una función de realidad aumentada en la aplicación Maps relacionada con el mapeo de la distancia a puntos de referencia notables. Con la cámara, un usuario puede mirar el área que lo rodea y obtener estimaciones en tiempo real de la distancia entre dos puntos junto con superposiciones de información relevante.

Una patente presentada en 2014 y otorgada en 2017 cubre un sistema móvil de realidad aumentada capaz de detectar objetos en el entorno y superponerlos con información virtual mediante el uso de cámaras, una pantalla y una interfaz de usuario. Apple describe el sistema como ideal para una pantalla montada en la cabeza, pero también muestra que se usa en teléfonos inteligentes.

Apple ha estado trabajando en tecnología de realidad virtual que podría usarse dentro de vehículos autónomos. Varias patentes de Apple describen un sistema que incluye un sistema de realidad virtual en el automóvil con un auricular VR que se usa para brindar entretenimiento y mitigar el mareo causado por tareas como leer y trabajar mientras el vehículo está en movimiento.

Una solicitud de patente de julio de 2020 cubre posibles métodos de entrada con Apple Glasses, y describe un sistema en el que las gafas usan sensores de calor infrarrojos para detectar cuando alguien toca un objeto del mundo real, lo que permite que las gafas proyecten controles en una superficie del mundo real.

Con este método, Apple Glasses podría proyectar en la interfaz de control AR en cualquier objeto real en el mundo real para un tipo de efecto de superposición de realidad mixta.

En febrero de 2021, Apple presentó una serie de patentes relacionadas con su trabajo en unos rumoreados auriculares de realidad mixta, y las patentes cubren elementos de diseño, ajuste de lentes, tecnología de seguimiento ocular y software.

Apple ha desarrollado varios métodos para hacer que los auriculares sean más cómodos de usar y, al mismo tiempo, mantenerlos seguros y bloquear la luz. Además, hay un sistema detallado de ajuste de lentes que usa líquido para cambiar las lentes sin problemas y personalizar el ajuste para cada usuario.

Apple también detalla un sistema de seguimiento ocular que usa luz infrarroja para detectar la posición, y también hay una patente sobre cómo los documentos podrían editarse en un espacio virtual 3D usando los auriculares y la detección de gestos.

Apple ha patentado sistemas para grabar video desde un auricular, donde los sensores de seguimiento de la mirada incorporados podrían proporcionar una indicación de dónde está mirando una persona actualmente, lo que podría dirigir una cámara incorporada para grabar la escena donde se colocan los ojos del usuario, en lugar de simplemente grabar lo que está frente al usuario.

Otra solicitud de patente presentada en febrero de 2021 mostró que Apple está investigando un dispositivo montado en el dedo con una serie de sensores y retroalimentación háptica para usar como dispositivo de control para un auricular de realidad mixta.

El dispositivo de control tiene una forma que permite a los usuarios sentir objetos en su entorno de forma natural y puede determinar con precisión la forma en que el usuario mueve el dedo e interactúa con las superficies. Se dice que el sistema es tan preciso que puede detectar la fuerza con la que un usuario presiona una superficie y la dirección exacta de esta fuerza, proporcionando una respuesta háptica.

Junto con un auricular AR o VR, Apple dice que este dispositivo montado en el dedo podría "brindarle al usuario la sensación de interactuar en un teclado físico cuando el usuario está haciendo toques con los dedos en la superficie de una mesa" o "permitir que un usuario suministre el joystick -type input" para jugar usando solo el movimiento de las yemas de los dedos del usuario.

El analista de Apple Ming-Chi Kuo cree que Apple podría estar planeando "lentes de contacto" de realidad aumentada que podrían lanzarse en algún momento de la década de 2030. Según Kuo, los lentes llevarán la electrónica de la era de la "computación visible" a la "computación invisible". No hay "visibilidad" para las lentes de contacto en este momento, y no es un producto garantizado que Apple desarrollará.

Apple también estaba desarrollando "Apple Glasses" de realidad aumentada que se suponía que se lanzarían aproximadamente un año después de los auriculares, pero el proyecto se suspendió para que la empresa pueda centrarse en una versión más económica de los auriculares AR/VR. Se espera que Apple Glasses se lance en 2027 como muy pronto.

Una versión futura de los auriculares AR/VR podría tener configuraciones de accesibilidad diseñadas para ayudar a las personas que padecen enfermedades oculares y problemas visuales.

Auriculares AR/VR dos