May 20, 2023
¿Qué tipo de sala de cine ofrecerá la mayor cantidad de atención
En abril, John Fithian, presidente de la Asociación Nacional de
En abril, John Fithian, presidente de la Asociación Nacional de Propietarios de Teatros, se regocijó de que Avatar: The Way of Water se lanzaría en más versiones que cualquier otra película "en la historia del cine". HFR, IMAX, 3D, 2D, 4DX, ScreenX: para algunos cinéfilos, estos son desarrollos emocionantes de un director que siempre fue más allá. Pero para el cinéfilo promedio, decidir en qué formato ver la secuela de James Cameron es aún más difícil que encontrar una niñera que esté libre el sábado por la noche.
Entonces, ¿cómo deberías ver Avatar 2?
Primero, un resumen rápido de las opciones. Además de proyectarse en 2D y 3D, The Way of Water también se proyectará en varios formatos PLF. PLF es la jerga de los expositores para "Premium Large Format", que cubre una variedad de experiencias mejoradas que van desde IMAX ordinario hasta formatos ingeniosos como 4DX, con asientos que vibran y niebla perfumada, y ScreenX, que usa tres pantallas separadas para rodearlo con 270 grados de imágenes. Incluso en IMAX, el tamaño y la forma de la imagen en sí pueden variar. The Way of Water está disponible en versiones de pantalla ancha y "plana" (esta última tiene aproximadamente las proporciones de un televisor estándar), y se recomienda a los proyeccionistas que usen la que proporcione la imagen "más grande posible", no necesariamente la "más ancha".
Dana Stevens
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Avatar se proyecta en tantos formatos que es básicamente imposible que un crítico los experimente todos y recomiende el mejor; Vi Dunkerque muchas veces, pero si intentara hacer lo mismo con Avatar 2 de más de tres horas, todavía estaría viendo cuando se estrena Avatar 3. Pero deja de lado, por ahora, los asientos vibratorios, si eres el tipo de persona que quiere eso en una película, ya sabes quién eres, y te digo: hazlo. Para la mayoría de los cinéfilos, el tema clave a considerar será el uso de Avatar de proyección de alta velocidad de fotogramas, o HFR. El Avatar original fue un punto de inflexión en el establecimiento de la proyección digital en general y del 3D digital en particular, y el director/visionario/fanfarrón Cameron pretende que The Way of Water haga lo mismo para HFR. Pero, ¿qué es HFR?
Como su nombre lo indica, la velocidad de fotogramas es la velocidad a la que cambian los fotogramas, las imágenes fijas que constituyen los componentes básicos de las imágenes en movimiento. (Para obtener una explicación más detallada, consulte la primera escena de Los Fabelman). Desde la aparición del sonido en las películas, la velocidad de fotogramas estándar de la industria ha sido de 24 fotogramas por segundo, lo suficientemente rápido como para proporcionar la ilusión de un movimiento continuo. Las excepciones más familiares a este proceso son las telenovelas diurnas, que se filmaron en video a 30 fps y entregaron una imagen que, para las personas criadas con contenido filmado en celuloide, que incluyó, durante décadas, no solo películas sino la mayoría de los dramas de televisión: Parecía algo anormalmente detallada. Es por eso que algunas personas todavía se refieren a las imágenes de alta velocidad de fotogramas, ya sea que se hayan tomado de esa manera en primer lugar o se hayan reproducido artificialmente en el formato mediante los algoritmos de suavizado de movimiento dentro de la mayoría de los televisores, como víctimas del "efecto de telenovela". ."
Puede reconocer el suavizado de movimiento algorítmico como lo que hace la televisión de sus padres que hace que las películas parezcan videojuegos. Como el propio Tom Cruise te dirá, esto es una abominación. Pero para los jugadores que pasan mucho tiempo con este tipo de imágenes generadas por computadora, el aspecto "de película" de 24 fps, el que los fabricantes de cámaras digitales pasaron décadas perfeccionando, para que las películas filmadas en digital aún se vean como películas, puede comienzan a parecer borrosos e imprecisos, especialmente cuando los objetos y los cuerpos están en movimiento (una de las razones por las que el efecto de suavizado de movimiento es más popular cuando se aplica a deportes en vivo). Eso también se aplica a personas como Cameron y los técnicos de VFX con los que ha trabajado gran parte de las últimas décadas, personas para quienes las palabras "desenfoque de movimiento" son una fuente de temor interminable.
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En las películas, el HFR rara vez se ha utilizado y aún menos visto. Peter Jackson usó un proceso 3D HFR en su versión de tres películas de El Hobbit a principios de la década de 2010, con reacciones abrumadoramente negativas, y el proceso ha permanecido inactivo desde entonces, con el fracaso de Billy Lynn's Long Halftime Walk y Gemini Man de Ang Lee. solo alimentando la idea de que el HFR teatral no era un comienzo. Pero ahora que la industria de las salas de cine es casi completamente digital, la capacidad de proyectar 48 fps, el doble de la velocidad normal, ha estado inactiva dentro de la mayoría de los proyectores de películas del mundo, y Cameron ahora los insta a cambiar el interruptor. Incluso usó la reedición teatral del Avatar original a principios de este año como una especie de lanzamiento suave, remasterizando algunas de sus secuencias de acción en HFR para mojar los silbatos del público para The Way of Water.
Debo confesar en este punto que yo... tipo de odio HFR. No puedo entender por qué alguien querría que las películas se parecieran más a los videojuegos, y nunca vio una película filmada en el formato convencional y deseó que todo fuera un poco más nítido. Aunque Cameron dijo que es posible que la gente ni siquiera se dé cuenta de los cambios realizados en el Avatar original, se hicieron evidentes de inmediato para mí, aunque cuando vi la reedición todavía no sabía que se habían realizado esos cambios. Para mí, las altas velocidades de cuadro hacen que se sienta menos como si estuviera viendo una película y más como si estuviera en el set viendo cómo se hace. Cuando vi El Hobbit en 3D HFR, no vi a Bilbo Bolsón, vi al actor que lo interpretaba.
Mi reacción al ver Avatar: The Way of Water en HFR comenzó de la misma manera, aunque Cameron aplica el HFR de manera más selectiva que Jackson. (En términos generales, la película presenta diálogos y escenas basadas en personajes de una manera más parecida a una película y aplica HFR a secuencias de acción y paisajes). Pero en el transcurso de las más de tres horas de la película, me acostumbré más, y por la segunda vez que vi la película, lo noté aún menos. Después de su primera hora, The Way of Water no tiene lugar en la jungla tropical de la primera película, sino alrededor y en el océano, y HFR juega de manera muy diferente bajo el mar que en tierra. Debido a que la fotografía submarina ya tiene una especie de claridad hiperreal, el cambio a HFR es menos perceptible, y también es cuando la película saca sus imágenes más deslumbrantes al estilo de National Geographic. Mientras miraba un cuadro de extraterrestres de piel azul montados en serpientes marinas con alas gigantes a través de un mar luminoso, traté de recordarme a mí mismo que, literalmente, nada en la pantalla existe en el mundo real. Mi cerebro esencialmente se negaba a creerlo.
Cameron, como siempre, está muy por delante de la curva, tanto que algunas cadenas de cines importantes ni siquiera mencionan si están proyectando la película en HFR o no. Pero, en general, al decidir dónde ver Avatar, desea la experiencia más grande, brillante y mejorada que existe, bueno, tal vez no los asientos vibratorios, pero todo lo demás. Determinar dónde puede obtener esto podría significar presentarse en el cine en persona para preguntarle a un humano real, si no puede obtener uno por teléfono. Lo mismo se aplica para verlo en 3D: si eres reacio a las gafas o si el 3D te da dolor de cabeza, puedes verlo como una simple película antigua. Pero al igual que el Avatar original, The Way of Water es tanto una vanguardia técnica como una película. Si no estás siendo absorbido por el mundo de Pandora, solo te queda la trama y los personajes. Eso no es lo que tú o James Cameron están pagando.